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求职意向
产品经理 广东深圳 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 多媒体科艺-游戏开发方向
- 主修课程:游戏开发,成功项目管理、多媒体产品项目流程、数字媒体产业新兴多媒体技术
- 荣誉/奖项:毕设项目游戏《Trample》在腾讯GWB游戏创意大赛中进入复赛
2020.x -2020x 锤子简历大学 工业设计
- 相关课程:设计调研与产品分析、可用性技术测试、交互设计、C++高级语言程序设计
- 荣誉/奖项:2016-2017年北京邮电大学三等奖学金
工作经验
2020.x -2020x
项目经验
2020.x -2020x
项目名称:Trample
项目介绍:毕设小组项目,一款以“踩踏”机制为核心的2D对战平台策略游戏
项目职责:
- 参与游戏概念、游戏机制的设计,确立以2V2的对战游戏机制,夺旗、中立怪和宝箱机制的设计;
- 负责竞品分析,对《皇室战争》、《任天堂明星大乱斗》、《百战天虫》3款竞品游戏进行调研分析,输出设计思路,确定制作以动作元素为主的策略游戏,并以像素风为整体美术风格;
- 负责游戏的项目管理,在将近6个月的开发时间进行了3个版本的迭代,期间协调原画、动画、开发、音乐等的工作进度;
- 参与策划了两轮内、外部游戏测试,设计了包含控制、机制、动画、角色、美术/UI五个方面的反馈问卷,收集了超过20条修改意见并提交开发完善;
- 项目最后成功产出一个完整游戏,包括3种类型一共6个英雄,每个英雄超过三种的不同的属性设定和技能、2张有可交互内容的地图、2种游戏模式(积分模式和夺旗模式)、角色动画和特效、完整的UI界面、2首BGM、2种语言版本、2个平台版本(PC和移动端);
- 游戏在腾讯GWB游戏创意大赛中进入复赛。
2020.x -2020x
项目名称:有话聊
项目介绍:独立项目,一款为没时间看节目的人打造的热点片段视频App
项目职责:
- 负责需求分析,通过采访微博/豆瓣小组等平台的10+位用户,收集包括综艺太多/热搜看不懂/跟朋友没话聊等用户痛点,提炼需求,总结让用户高效看综艺的设计目标,并制作上班族、学生的用户画像;
- 进行竞品分析,对市面主要两类可以观看视频的App:微博、抖音等社交平台和腾讯视频、爱奇艺等视频平台进行分类分析,总结出他们各自的优缺点,并确定高质量/全平台/高效率的产品设计思路;
- 总结用户观看视频的核心流程,设计首页趋势排行榜、搜索页、视频标签页和视频发现页等关键界面;
- 确立产品的信息架构并检验交互逻辑,使用Adobe XD独立输出完整交互原型和高保真。
实习经验
2020.x -2020x 字节跳动 - FaceU激萌 相机产品助理
- 负责“镜像”功能需求,分析美颜相机、B612、无他相机等市场竞品该功能情况,包括功能覆盖率、层级、交互、UI等,结合已有的用户反馈,设计埋点,联合交互制作交互界面,输出需求文档,功能上线后检测功能数据,确保正常使用;
- 负责滤镜优化需求,对有滤镜类反馈的用户进行了10余次访谈,提炼出增加滤镜差异化/滤镜分类/改善滤镜品质/减少整体滤镜数量的用户本质需求,收集整理了超过100款滤镜的使用数据并输出报告,为优化滤镜提供依据,正式上线前发布多次AB测试验证优化效果。该需求成功提升10%的拍照保存率,减少了50%的滤镜类反馈数量;
- 负责项目管理和团队协调沟通工作,主持需求评审,独立制定需求开发计划,开发过程中直接对接开发、设计、美术、运营各方,及时解决各部门协调或需求文档理解有误等问题;
- 负责用户反馈的收集和功能数据的监控,定期收集整理产品的反馈并归类,bug类反馈直接联系相应部门解决,将一周超过20条的功能缺失反馈整理并投入需求池。
2020.x -2020x 百度 - 百度地图 产品运营助理
- 负责地图商场楼层导览内容运营,根据需求维护100+已有商场的信息;
- 收集超过500家新商场的信息并通过电话/邮件核实,参与信息展示设计;
- 根据信息错误、信息缺失等的用户反馈配合技术和UI部门对项目进行分析并维护优化。
自我评价
香港理工大学2020届硕士毕业,先后在字节跳动、百度等知名互联网公司实习,参与了FaceU激萌、百度地图的产品设计,熟悉需求分析、产品设计、数据分析、用户研究、产品测试等产品模块,有较强的执行力与协调沟通能力。数媒/游戏+工业设计专业背景,有扎实的游戏设计、用户体验、用户研究的基础和产品原型的输出能力。
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