求职意向
游戏策划 全国 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 锤子简历大学
转入网络空间安全实验班
成绩排名前30% CET4
相关课程:C++,PYTHON,SWIFT,网络安全工具,数据结构,概率论,密码学,MATLAB实验
参加省级CTF大赛前11名战队,个人排名24
工作经验
2020.x -2020x 完美世界天路事业部孵化组 数值策划&项目支持
项目描述:2020年7月拿到版号的U3D类RLIKE暗黑风回合制卡牌游戏旧日传说(国)\奈奥格之影(台)
本人工作内容:
数值部分
怪物技能数值监修\技能逻辑投放规划(定义逻辑强度)\新手关怪物逻辑设计与数值定制
运营活动部分
台服商业化活动周更配置
项目支持部分
1-8章怪物逻辑设计优化与实现
关卡部分正在交接给我ing(关卡策划因病离职)
2020.x -2020x 乐道互动 拳皇97OL项目 系统&数值策划
项目描述:2015年公测的SNK授权ip的MMOARPG项目0宣发的情况下自运营仍周更新内容保持可观流水和月活。
本人工作内容:
负责游戏内玩法/运营活动/功能的方案设计以及数值框架设计及优化。
玩法部分
全服天梯赛玩法设计开发:第1个全服玩法,克服部分技术难题,为今后的全服玩法开发提供便利。
玩家活跃程度及在线在功能上线后有显著提高。
110级(原100级):主线支线任务及主线副本设计。
部分玩法调优:优化了部分玩法的匹配机制和规则,实时对游戏设计进行调优。
运营活动部分
暑期活动(35天):本游戏第一个长线活动,有5个页签为新设计内容(玩法、充值、消耗),协同程序将此功能改为可拓展功能,加快后续活动开发。
活动期间流水提高百分之15%左右。
周年庆活动(9天):游戏四周年庆典活动,有4个页签为新设计内容(玩法、充值、消耗)。活动精准给不同玩家回馈。
活动期间流水提高百分之50%左右,玩家活跃度显著提升。
双11庆典活动:紧贴双11热度活动,有4个页签为新设计内容(充值、消耗)。
活动期间流水提高百分之50%左右。
2020.x -2020x 乐道互动 在研中度休闲放置项目 核心系统策划
项目描述:与头部广告商合作开发中的一款中度休闲游戏。
初期定项方案讨论
全部初期培养系统设计
创新玩法设计
自我评价
组队参加GAMEJAM北京站独立开发大赛,作品《门来了》。
小学至现在不间断的接触各时代的游戏,比较出名的在国网可连游戏基本都体验过。
端游成绩:DNF 90版本 16个满级毕业职业,LOL S2 2000分,S3-S6钻石 星际战甲国际服800小时玩家,炉石传说传说段位,绝地求生国际服第二赛季排名前1000玩家,一些大型在线网游在玩时排名中上,例如天龙,魔域,征途等。
手游成绩:拳皇97OL满级玩家,明日方舟85级,阴阳师(零氪)竞技场2000分,王者荣耀星耀段位,炉石传说 传说段位\酒馆8000分左右,大部分主流商业化手游体验超过1个月
单机游戏:饥荒(500天生存玩家),STEAM部分购买游戏通关。
当前在体验游戏:三国志幻想大陆、放开那三国3、探灵笔记、怪物火车、咔叽探险队(新)
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