锤子简历品牌推广师
关卡策划英语简历模板
作者:锤子简历 2020/12/16 09:40:00
阅读 189

求职意向

关卡策划 上海 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 化学系

2020.x -2020x MIT Computer Science

计算机科学及 Python 编程导论,edx 在线教育课程,分数95/100

学历认证 https://verify.edx.org/cert/8b28da8566374374be8bda9000f2df98

工作经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 策划

主要负责带领团队成员完成魔力宝贝手机版中的战斗技能的开发,战斗UE的优化设计;负责增设新职业;设计日常、周常玩法;原作IP数值、剧情、美术监修;负责角色模型,图标,地图场景的制作;全权负责、参与中日配音相关的工作。


游戏战斗技能开发
  • 独立研究并总结出原作IP游戏的数值公式,结合玩家需求,陆续使用matlab、delphi编写出实用精确的运算工具(魔物观测 者、世界观测者),解决了玩家的数值演算需求,并从玩家的使用中进一步推出游戏细节的运算逻辑;
  • 整理战斗技能逻辑,在数值策划的协助下完成公式设计和优化;
  • 战斗技能的还原和创新受玩家信任和好评。

战斗UE优化
  • 策划还原原作IP的战斗UE;
  • 结合新的游戏环境做出不影响战斗体验的简化;例如设计了汇总显示单位buff状态的窗口、优化合击系统的美术表现等。

其他项目
  • 通过lua脚本在程序支持的范围内,直接实现部分特殊需求,如分支任务逻辑,玩法逻辑等,曾独立完成了基于lua脚本的玩法流程优化;
  • 优化lua脚本的功能流程;站在玩家的角度,减少冗余的确认和流程,提高操作效率;
  • 负责增设游戏中巫师、盗贼职业;
  • 负责部分系统、玩法的开发;
  • 参与游戏世界观与剧情的建设和修补;
  • 全权负责中日配音多个版本内容的现场收录,系统研发;
  • 负责图标,场景和角色模型的制作,拓展应用项目内可用的unity shader模型通道变色机制,还原了渐变色和超过3个换色区域的模型;
  • 亲自完成游戏内模型动画的打击感、打击音效设置;
  • 在程序、美术、策划等部门同事的协助下,整理项目开发过程中缺失的配置文件手册及对应的策划文档、手册,避免口头交流效率低下且容易有误的情况。

自我评价

  • 热爱学习,能判轻重;在高压工作之余安排时间订阅数个得到专栏,微博付费订阅专栏,以学习、逻辑思辨和方法论为主
  • 崩坏1、崩坏2玩家,崩坏2活动长期1%奖励得者,游戏时间2000+小时
  • 有独立开发软件的经历(matlab、delphi),熟练使用Excel、VBA、Jira、lua
  • 近一年主要游戏经历:八方旅人、荒野之息、蔚蓝、炉石传说、元气骑士
  • 兴趣爱好: 美术作画(爱好者)、ACG及相关音乐、配音、自我成长、健身

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