求职意向
游戏策划 北京 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 游戏动漫设计
职业技术学校,主要学习游戏设计与动画制作
高三开始实习培训
工作经验
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 主策
月薪:25K/月
主要负责:带领团队制作项目、参与立项工作、制定游戏大纲、明确核心玩法、制定开发计划并推进项目,保证版本质量,美术动作、特效、技术部门管理。
带领项目:《T22》第一人称FPSMoba 竞技端游 已完成70%
游戏引擎:Unreal
主要负责:
参与立项工作、制定游戏大纲、制定开发计划。
不耦合全部由策划拼接的整套技能框架设计。
创新核心战斗设计;枪械手感等子系统设计。
角色特色与变身系统设计。
创新关卡玩法设计并持续优化游戏体验。
游戏内所有数值设计、优化;特色创新玩法设计。
角色类型、种类、技能设计。
所有程序、美术资源工作量分配、排期、验收。
项目整体进度、版本把控,后期测试支持。
带领项目:《王牌香蕉大乱斗》休闲竞技游戏(已上线PS国服、港服,销售10W套+)
游戏引擎: Unity
主要负责:项目所有设计、推进实现全部独自完成。
短期内极速设计、研发到上线。
核心战斗设计;整体战斗节奏把控;角色技能框架设计;多种角色设计;关卡玩法设计。
整体流程、本地化、按键映射、游戏完整性设计;整体数值相关设计、优化。
上线准备、运营、QA相关跟进。
在职期间带领过大量商业、定制类游戏(百度世园会预热H5小游戏:爱乐园、海尔AR未来商店、欧普特视力恢复 VR游戏等),创造出大量收益。
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 系统策划
月薪:12K/月
独立带领项目:《终极者2 3D》FPS 第一人称VR游戏(已发布,在三星gear、pico平台上线)
游戏引擎: Unity
主要负责:项目所有设计、推进实现全部独自完成。
FPS核心战斗设计;
关卡玩法;剧情编排;怪物AI、种类、特色设计。
项目研发节奏把控,工作量排期分配保证版本健康迭代;
线下竞技版本设计,游戏数值把控。
参与项目:《MT战恶龙》ARPG 竖版卡牌动作手游
游戏引擎: Unity
主要负责:关卡相关所有、技能、打击感。
关卡框架设计,涵盖多类型副本便利配置;
关卡流程、怪物强度、刷怪机制的设计和实现。
核心战斗优化、打击感、手感调整。
角色怪物技能设计,怪物AI、特色设计。
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 系统策划
月薪:8K/月
参与项目:《龙门镖局》MMORPG 3D页游,后改名为《龙城铁骑》已在YY及多版本多地区上线
月流水最高2000万
主要负责:大部分养成系统、大部分PVE关卡、付费系统。
游戏内大部分养成功能、商业化功能设计以及实现;
大部分功能优化以及维护;战场PVP玩法设计;
大部分PVE日常关卡玩法设计; 游戏内付费系统的设计;
后期多种类开服活动设计; 游戏上线后负责版本验收以及更新到各平台。
上线后,不断优化留存数据高于平台标准,同时再稳定付费率的前提下,逐步提 高首日ARPU。
参与项目:《疯狂勇士》MOBA休闲微端网游,先后在腾讯游戏大厅、Youxi.com上线运营。
次留40%,7日10%,每日自然量2-4K,月流水百万。
主要负责: 关卡、玩法、运营活动。
所有关卡地图管理以及优化;
PVP玩法设计推进与上线;
后期运营活动设计,实现一框架多版本快捷配置;
负责策划与美术之间工作的排期以及沟通。
自我评价
策划经验:7年游戏策划经验,2年主策经验,4款成功上线游戏,多元化研发经验,多次从0到1研发经验。
擅长类型:休闲竞技、moba、fps、MMO、卡牌ARPG。
策划技能:精通整体框架设计、精通各种核心战斗、养成系统,精通技能体系框架设计、精通关卡设计、AI设计、数值搭建、便利开发的编辑器设计、保证版本品质并持续优化。
对技术有一定了解,能准确寻找最优方案,对于产品商业化打造、用户体验有深入研究。
学习能力强,设计能力强,落地能力强,擅长定制工作计划、分配工作,善于挑战各种项目。
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