求职意向
系统/玩法策划 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 电气工程与自动化
理工科专业,学习了C语言以及信息技术基础等编程相关课程。
英语6级,良好的读写能力。
工作经验
2020.x -2020x
实习经验
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 疯狂原始人-玩法/系统策划
梦工厂同名电影ip改编MMO回合制手游,19年初已上线并持续运营中,累计流水超过5亿,19年获得了数次苹果推荐,
使用引擎Unity3D
在此项目中主要负责活动设计和系统设计:
1.活动设计:从无到有构建了游戏的整个节日活动体系,从玩法设计到产销循环到付费设计等,成功制作并上线了端午、儿童节、中秋、国庆等大型节日活动,其中端午活动拿到苹果today专题推荐,其他活动也多次拿到苹果推荐,上线效果良好,玩家活跃和付费效果提升显著
2.系统设计:设计包括跨服系统、跨服好友系统、声望外显系统等系统设计,推动设计制作成功并上线
3.运营活动设计:设计部分上线付费活动(累充活动、荣耀手机联动活动等),上线后付费效果均良好
4.目前参与新项目-疯狂原始人2的立项,负责挂机系统、门票系统等核心系统,重要pvp玩法远征玩法以及一些其他系统的设计
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 三剑豪1,2-手游执行主策划
该项目为已上线运营的MMO手游项目,2018年全年流水5000w ,
使用引擎unity3D
在此项目中主要工作:
1.版本规划:规划每个版本的版本内容(包括国内版、海外版以及特别版)以及上线时间
2.人力规划:规划每个版本需要的人力时间,做好排期,并且最终推动项目在计划时间内完成并且顺利上线
3.系统设计:设计每个版本的新系统,包括功能逻辑设计、简单数值设计、UI原型设计、付费点设计、投放产出设计,并且推动制作和验收
4.玩法设计:设计每个版本的玩法,根据玩法目的需要完成玩法逻辑设计、地图设计、怪物设计、投放产出设计、表现设计,并且推动制作和验收
5.角色设计:设计主要付费点侠客的包装、技能等,调整平衡性
6.上线反馈:根据上线玩家反馈,迭代调整优化系统、玩法的玩家体验
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 真理之拳-TCG卡牌手游策划
该项目为国产独立TCG卡牌手游,6人团队制作,已运营,玩家评价良好,后期由于资金问题公司解散,
使用引擎unity3D
在此项目中主要工作:
1.关卡设计:包括部分主线pve关卡,以及挑战关卡的设计
2.活动玩法设计:玩法案编写以及推动实现(轮开赛以及周末全服pvp活动)
3.上线反馈:运营以后跟进玩家的反馈进行调整
4.海外版本的跟进、调整
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 星剑传说-MMO端游策划
该项目为2.5DMMO端游,我参与了项目重做到公司测试的全过程,未上线,
使用公司自研引擎
在此项目中主要工作:
1.公会、聊天等系统功能文档的编写以及与程序、美术交流合作,以保证新的功能、系统的正常运行
2.玩法制作:大型pvp战场、团队副本、日常副本、活动玩法中包括玩法设计、地图设计、流程逻辑设计、怪物设计、技能设计表现等
3.任务制作:10-25级地图升级任务的制作完成,包括剧情的制作和表现、任务类型的选择和安排、怪物制作、npc布局、支线制作
4.职业设计:法师职业的技能和表现设计
5.宝藏、支线、玩具等趣味内容的设计和制作
自我评价
在端游以及手游的工作经历让我对整个游戏的制作流程有了较为清楚的概念,掌握策划工作的基本工具Axure、思维导图、office等,丰富的游戏经历与工作实际相结合,让我对于设计的考虑更加理性。
热爱游戏行业,对各类手游、端游、主机游戏均有所体验,经常思考和分析,同时高度关注行业动态,希望学习更先进的游戏制作技巧。
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