锤子简历品牌推广师
产品策划简历兴趣爱好
作者:锤子简历 2020/12/16 22:50:00
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求职意向

产品策划 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 管理学学士(统招本科)

在校期间连续多次获得校级奖学金、优秀学生干部奖学金;2016年策划主导“互联网+旅游内容”的O2O平台项目,参加全国互联网大学生创青春比赛荣获“优秀奖”

工作经验

2020.x -2020x 企鹅电竞直播中心 产品经理

1.互动玩法:策划送特殊礼物开守护功能,货币竞猜夺宝得道具,AI识别人脸礼物特效、主播抽奖、答题红包等;

2.礼物道具:规划针对大中小R定制礼物及特效,把握设计审美;针对吃鸡、王者等头部游戏制定不同的内容礼物道具礼包,提升月均收入共计15w+;规划道具守护卡、改名卡、头条卡等;
3.营收功能:简化原有APP产品的支付逻辑功能,优化会员资格购买展示形式以引导并提高用户购买率;
4.运营策划:规划不同类型的拉新、充值、消耗长短期策略,累计策划30+起营收,活动期间日均拉收10w+; (举例双11平台充赠通过充值满返,拉付费渗透和arpu;最强守护活动配合产品守护特性上线,首开限时优惠); 
4.数据分析:定期分析周、月、节假日营收数据,优化升级商业化道具、创新互动玩法促进充值消耗;
5.外部合作:负责外部资源互换协调,心悦合作大R组队游戏直播和签到奖励,红警合作新游送礼兑游戏礼包等; 
6.关注竞品:每周输出竞品平台内容报告,评估各平台专区可借鉴的功能内容、话题、新道具、新活动等; 
变动原因:因中心整体架构调整成立新业务,原业务给到其它BG

2020.x -2020x 腾讯看点M8 产品经理

1.信息流直播:从0到1构建信息流直播商业化基础功能,如货币体系,送礼面板,用户铭牌,广场横幅红包特效等;

2.数据上报:搭建灯塔直播数据上报体系,针对各个场景操作进行数据上报,统计数据及提供操作逻辑数据优化;
3.图谱搭建:从0到1搭建游戏内容图谱,创建原型,跟进设计、视觉、开发与测试,项目过程配合顺利。一期打造头部游戏全内容数据+中长尾游戏内容数据图谱;
4.数据建设:制定策略推动三端游戏数据清洗大融合、统一数据模型并建立规范接入中台数据;
5.外部合作:推动NLP视频打标每天可多打3000个准确标签,准确率从原来的75%提升至79%;频道算法PV曝光提升84%;提升腾讯视频游戏类覆盖流量长转化率15个百分点,覆盖搜索次数30W;

项目经验

2020.x -2020x 付费用户分析专项 owner

项目目标:分析用户9/10月整体付费情况 

项目结果: 
【付费用户】 
1.基础属性分析:付费用户男女比为8/2;年龄上13~18岁、19~29岁之间,均40%; 
2.付费健康度分析:付费纯新增、留存和回流占比62/24/14;付费用户次月留存率偏低,需重点提升; 
3.付费等级分析:小额用户的持续付费培养(53%贡献收入4%)和大R用户留存(1.3%贡献收入50%); 
【付费习惯】 
1.单笔充值金额:小额档人数占比显绝对优势(6元达60%);18元、30元、98元和648元档,收入贡献主力;
2.充值频次特征:9月付费用户平均充值次数8次,特点“小额低频、大R高频”(1~22次);
3.充值arpu特征:9月付费用户月充值arpu为88元;新增、留存和回流arpu为40、210和80元; 
4.支付渠道:微信支付(56%)>QQ钱包(25%)>Q币(20%);后续支付渠道合作引入可参考;
5.礼物赠送习惯:9月总体礼物收入1000万+,人均消费额8.1,人均赠送次数3.1次,平均单笔消费额2.6元;TOP5礼物贡献收入71%;最受欢迎TOP5,贡献收入21%;

自我评价

  • 对产品设计分析、竞品分析等有独到的见解,注重用户体验 ; 
  • 较强的交互功底,熟练使用 Axure、MindManager、Visio 等软件完成产品结构图及产品原型的制作; 
  • 思路清晰,具备较强的表达能力,工作主动积极,富有责任心,执行及沟通能力强,良好的项目沟通协作能力,善于自学相关技能知识;

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