锤子简历品牌推广师
游戏策划怎样写简历
作者:锤子简历 2020/12/17 15:30:00
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求职意向

游戏策划 北京 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 游戏设计

工作经验

2020.x -2020x 北京永航科技 资深系统策划

1.在某音舞类端游(已上线5年,年流水10亿)项目中担任资深系统策划一职, 主要负责大型系统设计及相应的功能开发跟进,同时具备一定的管理经验

重点负责功能:
  • 18年暑期版本大型3D跨服社区的整体系统设计以及相应的数值产出规划
  • 活跃抽奖活动的系统和数值设计
  • 舞团(公会)系统改版,改版包括设计新的活跃向功能系统、原有功能痛点问题优化,UI整体翻新,以及数值的调整
  • 照相馆功能改版,重新设计照相馆系统的功能玩法,并引入更多社交向内容
管理经验:
  • 作为社交向系统负责人,每月提供相关需求规划,带队完成功能设计,并取得较好的成绩
  • 能够很好的调动大家的工作积极性,并指导组员完成相应的设计需求,同时进行需求设计和数值等相关工作的审核

2.制作节奏+ACT玩法的手游demo,目前已完成核心玩法(有可体验版本)
核心工作:
  • 战斗系统(包括基础操作逻辑、战斗逻辑、战斗表现)、主角技能、怪物AI及技能机制、副本机关逻辑设计
  • 撰写产品立项书,并与腾讯相关部门进行沟通交流

2020.x -2020x 大圣信息 主策划

主导Q版赛车竞速手游《口袋卡丁车》的研发工作。

主要负责将制作人的设计理念落地,把控产品方向及质量,策划团队建设,研发团队管理,产品进度管理

2020.x -2020x 游戏谷 系统策划

  1. 参与3D武侠ARPG页游《耀剑OL》研发。主要负责副本玩法、成长系统、社交相关的一些系统的设计
  2. 参与3D魔幻ARPG手游《Project-S8》的研发。负责战斗、副本系统的设计

自我评价

  • 有赛车、mmoarpg、音舞休闲品类的研发经验
  • 重度社交用户,拥有良好的付费习惯,喜欢尝试新产品,尤其热爱回合制
  • 性格外向,思维活跃,能带动团队气氛,有多年管理研发团队的经验
  • 精通U3D及各种策划必备的办公软件,学习能力强,热衷于接触新鲜事物

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