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战斗策划毕业生求职简历模板
作者:锤子简历 2020/12/18 05:20:00
阅读 447

求职意向

战斗策划 北京 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 食品科学与工程

GPA 3.3/4.0  

英语六级   校二等奖学金 校优秀学生干部

工作经验

2020.x -2020x 云畅游戏 关卡策划

工作描述:
  • 独立设计与制作游戏内主线关卡;
  • 参与卡牌角色技能及机制设计
  • 负责设计游戏内所有BOSS技能、机制以及美术展现;
  • 配合战斗组设计游戏内卡牌技能以及平衡性调整;
  • 定期优化游戏关卡整体难度感受;
  • 部分功能文档撰写以及进度推进;

2020.x -2020x 快手四叶草工作室 高级关卡策划

工作描述: 

  • 主导新版角色技能设计以及平衡性调整
  • 角色技能美术展现设计以及需求跟进
  • 推动美术优化移动施法动作,使移动攻击更平顺
  • 协同程序优化角色状态机连线使动作融合更平顺
  • 细化震屏逻辑,使其符合策划精确调整需求
  • 增加技能运镜,动态模糊等功能以提高技能释放反馈从而提升打击感
  • 增加灵活索敌功能,增加战斗顺畅度
  • 配合优化关卡设计,增加前期关卡目标感以及增加简单机制







项目经验

2020.x -2020x 航海王燃烧意志 关卡策划

项目介绍:

unity引擎开发,海贼王MMO卡牌手游,首月流水破2亿,多次登顶IOS畅销榜榜首。
工作总结:
  • 前期负责游戏内主线以及直线任务铺量工作,曾和另一个同事完成3天铺设完CBT2版本所有200个直线任务的噩梦工作,后得到领导赏识将优化场景氛围的工作交于在下,我借鉴刺客信条以及大镖客等游戏的村镇布局在每个城镇加入大量有自身移动逻辑会相互交谈的装饰NPC得到制作人等领导一致好评后转职关卡
  • 主导游戏内PVE玩法,深挖战斗深度,在主线制作了很多巧妙运用卡牌机制以及阵容搭配的卡点关卡,使玩家备受折磨,每次新版本上线,贴吧、玩家群等玩家聚集地都会展开激烈讨论并自发组织速通比赛

2020.x -2020x 空岛传世纪 资深关卡策划

项目介绍:

 unity引擎开发,带有沙盒要素的MMO手游
工作总结:
  • 入组正值战斗重做,从站定施法修改为移动施法。百废待兴遂从基础移动入手进行战斗优化,新增攻击目标后朝向锁定以及锁定朝向时向四个方向移动的特殊动作,大大改善了战斗移动的流畅性
  • 主张快节奏战斗,提高技能动作速率,降低动作幅度,增加动作本身节奏变化等来优化技能释放感受
  • 因MMO品类限制无法在怪物被击上做很强的反馈,所以将优化重心放在提升技能本身的释放反馈上,增加运镜,动态模糊,镜头焦距变化等功能以提升打击感

自我评价

  • 热爱主机游戏,市面上的3A大作基本都会游玩。会把玩过的优秀游戏自己认为好的地方仔细分析,并记录以作为以后的灵感来源
  • 对工作充满热情,不为自身的产出做上限,会不断打磨以求做到更好
  • 具有良好的亲和力,擅长以及喜欢与他人沟通,喜欢将自己做出来的东西拿出来让其余同事试玩并给出评价,并与同事进行讨论。
  • 可以很好的控制自己的情绪,很少将负面情绪带入工作也不会迁怒别人。
  • 善于解决问题,发现问题第一时间会去想如何解决而不是甩锅给同事。

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