求职意向
游戏文案策划 四川成都 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 网络工程
于2015年-2018年,在西南民族大学三叶草动漫社参与多部舞台剧的配音,参演等工作。连续三年参与“五十六个月亮西部大学生动漫节”的主持人台本的撰写工作
工作经验
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 游戏策划(文案方向)
设计并完成游戏的世界观设定并整理,形成文档;
设计,撰写游戏剧情大纲,台本等并完成主线剧情开发;
独立撰写游戏支线剧情任务并完成开发;
独立撰写游戏内其余文字内容如道具描述,关卡描述等并完成配置;
设计部分游戏任务类型并完成配置;
设计游戏内部分系统功能并撰写设计案;
对接发行方,完成对玩家面的部分宣传工作。
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 新媒体编辑
负责公司下属微信公众号运营,内容选题,文案撰写等
项目经验
2020.x -2020x 《VGAME:消零世界》 游戏策划(文案方向)
文案方向:
1.在游戏即将第一次面向公众测试前,在不改变台本句数,角色安排的情况下以更改线索顺序,优化台本描述等方式,在两周时间完成游戏1-5章剧情的重构。重构后的剧情在测试时受到比旧版更多的好评;
2.根据项目推进情况,在两周内经过数次讨论,修正,完成6-9章主线剧情的大纲设计,台本撰写,开发工作(约5-6万字),并得到中日双方的认可。上线后玩家评价良好,普遍认为6-9章优于1-5章;
3.根据项目推进情况,持续设计并完善游戏世界观,形成整理文档并持续维护;
4.在正式上线前,根据发行方要求,在一个月的时间内独立完成40余个支线剧情(约2-3W字)的设计、撰写、开发工作,使游戏上线时支线剧情数量达到100个。正式上线后,玩家好评如潮,论坛讨论热度高涨;
收获:初步掌握unity bt脚本的编写方法
5.根据发行方要求,在一周时间内彻底重构第一章剧情,结构并完成大纲设计,台本撰写等工作。新第一章上线后得到玩家广泛认可;
6.根据项目推进情况,以世界观为基础,在一周时间内独立完成60%以上的道具描述填写。游戏上线后道具描述具有一定讨论热度;
7.根据世界观完成游戏内各系统命名,关卡描述等其他世界观相关工作
系统方向:
1.参考其他游戏,完成活跃度任务及前七日目标系统、战斗教学系统,快速前往系统等系统设计并形成策划案。在游戏正式上线后,完成表世界组队玩法、派对玩法、长关卡等多种玩法设计并形成设计案。
上述系统在上线后均成功起到预期目标,即有效减少玩家因缺乏引导而给出差评的情况;
收获:初步掌握策划案写作方式及系统,玩法设计思路等,可独立完成部分系统的设计工作
2.根据设计案,完成游戏内活跃度任务、前7日目标任务、成就等任务类型的配置工作;根据需求,完成装备技能的开发;根据需求,开发日方用活动关卡;
收获:初步掌握表格配置,关卡开发方式
市场方向:
在游戏的宣传过程中与发行方对接,以“诚哥”的身份完成多次面向玩家的直播等宣传工作,在玩家中拥有一定人气,B站直播间最高达到小时榜第2;
监修,撰写发行方用文案,保证文案与世界观相匹配;
2020.x -2020x 阅文集团、阿里文学签约作者 网文作者
在创世中文网,以自助投稿的形式被责编发现并签约成为a级签约作者。 在三个月内,以超过奇幻品类80%同品类作品的成绩上架,在作品生命周期结束前,收入情况超过85%的同品类作者。
读者评价主要集中在角色塑造新颖,设定完善等方面;
在起点中文网,以责编内投的方式通过签约,成为超a级签约作者。在四个月的时间内,以超过同品类85%作品的成绩上架。 在作品生命周期中,收入情况超过85%同品类作者。
读者评价主要集中在剧情安排,人物塑造与对上一作品的设定延用等方面;
在阿里文学,以责编内投的方式通过签约,成为保底买断作者,收入超过其他平台同品类至少70%的作者;
由于工作原因暂时停止创作,目前正在筹划新作品。
自我评价
1.5年游戏文案策划经验,有从开发至运营的项目经验,可以独立完成部分世界观设计、剧本设计撰写、系统命名、描述填写、文档整理等工作。有系统,玩法策划案的撰写经验及开发,配置经验。签约网文作者,收入情况超过大多数同类作品作者
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