锤子简历品牌推广师
关卡策划个人简历模板带封面
作者:锤子简历 2020/12/18 17:00:00
阅读 286

求职意向

关卡策划 上海 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 市场营销(中外合作)

GPA:4.1/5 专业成绩前20%

工作经验

2020.x -2020x 游族网络  MMO《新盗墓笔记手游》 文案策划&关卡策划

《新盗墓笔记》是一款MMO手游,从立项之初便十分注重关卡的剧情表现和解谜体验,运用、组合多种机关解谜、Timeline动画、对白剧场等表现手段,弥补MMO类游戏枯燥的战斗过程,极大丰富了关卡的心流体验。

我在项目中担任世界观策划,从世界观设定落地到关卡表层场景,从剧情节奏出发,落实关卡流程体验,独立完成并负责、推进多个关卡、副本的设计、跟进和自我优化工作。
主要工作细节如下:

2020.x -2020x 网易  二次元古风卡牌手游《风华录》 文案策划

《代号03》是一个网易一款偏二次元的古风回合制卡牌游戏,项目自2016年开始立项,目前整个团队加起来有100人以上,正处于等版号上市阶段。

项目立足于一个基于中国历史的架空世界观,我参与了整个世界观的架构、世界观内容的转化与包装,同时也 承担了小部分家园交互系统的制作,奠定了游戏内类似P5的羁绊系统。
主要工作细节如下:
1.  参与世界观架构 

参与PM03项目世界观架构,熟悉世界观的架构、以及推进落地 
2.  世界观内容转化 
  •  人文转化:社团(组织)背景、人物、羁绊设定,和系统策划对接社团羁绊系统 
  •  地理转化:剧情、关卡、家园等涉及IP事件的场景以及场景物件的设定,和原画对接场景整体表现 
  •  生态转化:怪物,小动物的设定与表现,和战斗策划对接怪物技能、招式,和原画对接怪物表现 
  •  其他转化:道具(美食、家具类)包装、支线任务设定等
3.  人物设定
卡牌人物性格塑造,从人物身世背景入手,勾画深浅层的性格特点,打造一个鲜活的受欢迎的人物角色,和策划对接人物技能、武器,和美术对接人物服装、整体气质表现 
4.  系统相关
负责家园内人物交互系统功能的设定、配置与包装,涉及卡牌角色单人、两人、四人在家园的对话及行为表现

2020.x -2020x 米哈游  开放世界ARPG游戏《原神》 游戏运营

《原神》是米哈游的首款开放世界动作冒险游戏,是一款强IP驱动的游戏作品,项目2017年开始立项,目前项目团队已有近300人规模。
《原神》立足于一个完全架空的多元神话世界观,元素、世界、角色是其最主要的定位,我在该项目主要负责内容产出、线下展会、PR媒体等市场工作,熟悉二次元玩家及当下市场环境。
主要工作细节如下:
1.  IP内容产出
围绕IP向的市场内容产出,如展现大世界内生态、玩法的侦查日记(视频)等 
2.  IP市场表现
推动IP内容市场表现,如CG图、角色卡、视频(台词、脚本)等

自我评价

  • 1年的文案策划经验,熟练掌握网易游戏内世界观架构流程及世界观内容的转化推进方法,在职期间完成多条线世界观转化内容线(如组织、场景、生态等),数十个人物角色设定及系统包装等工作
  • 热爱游戏行业,长达10年游玩经历,任豚和索狗的双重身份,游玩过100+各类游戏,各类风格游戏均有涉猎,尤其喜欢宫崎英高的作品
  • 肥宅一枚,平时喜欢看番,不知不觉成了6级b站账号,擅长拿捏二次元动漫作品中的人物性格特点,并运到游戏人物塑造中去,同时也喜欢看各类小说,热衷于赛博朋克式科幻、侦探类题材作品
  • 学习能力强,熟悉流程图、LUA等基础的系统设计工具,具备基本的审美,熟悉视频表现中的蒙太奇、声画等技巧,有制作CutScene脚本经验  
  • 性格开朗乐观,为人认真负责,具备较强的团队协作意识,习惯游戏行业的工作氛围

内容来源说明:本文章来自网络收集,如侵犯了你的权益,请联系QQ:2772182309进行删除。