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执行策划应届毕业生求职简历模板
作者:锤子简历 2020/12/19 03:00:03
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求职意向

执行策划 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 油气储运技术

主修: 城市管道运输,产品销售,城市燃气配送,市场营销,管理学 ​

2020.x -2020x 锤子简历大学 法学

主修:法理学

工作经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 活动部 活动策划

制定活动计划及方案 负责活动文案的策划,创意,撰写  负责内部活动的组织,执行,跟踪,总结 制作活动宣传海报

项目经验

2020.x -2020x 方舟生存进化 平台-PC,类型-ARPG 游戏时长5年

目前年一全DLC通关,年二DLC探索中,这游戏剧情很棒,篇幅所限具体剧情不展开。但是游戏的剧情在一开始进入游戏的很时候并不会直接有条明确的主线,而是随着玩家的不断发展,探索世界的不断深入开始慢慢揭开,打赢第一张图的最终boss监察者之后才开始逐渐展现这个游戏的世界观。玩法的话我觉得并不是很难,因为年一DLC的玩法从大体上来看就是处于一种采集资源→做装备→发展科技→抓工具龙→拿龙采集资源→做装备→拿神器→带龙打boss→做装备的一个循环流程,抓到第一只能飞行的龙就可以为整个游戏减少许多难度。而在游戏刚上线的时期是可以给飞行恐龙加移动速度的,加一级的移动速度在版面上的提升大致是2%,由于飞行恐龙的移速的基础数值不同,拿翼龙举例2%的移动速度提升大概是多移动一个人物身位的距离。导致在游戏刚出的那段时间官方服务器的飞龙一定是加移动速度的,后来官方禁止了飞行恐龙加移动速度的选项,主要还是因为加移速会导致游戏的不平衡,因为当移动速度加到150%以上的时候,除了可能因为移动速度过快导致的画面无法完全加载,这样一些需要埋伏的东西就会暴露无遗,再者就是移动速度太快除了玩家PVP时枪械的作用大幅度降低,速度太快根本瞄不到人,双方就是骑着翼龙互相抓人然后摔死或者关进部落监狱,还有就是一些判定bug之类的问题,最终导致了官方选择ban掉了飞行恐龙加移动速度的选项。

2020.x -2020x 地下城与勇士 平台-PC,类型-ARPG,游戏时长2年

整个游戏的团本机制都会在每次更新上线前了解清楚,现在四个号普雷C。虽然很早之前就玩过DNF,但其实是这两年才认认真真的开始玩,原因是因为DNF的剧情很优秀,DNF的剧情可以说是我最喜欢的游戏剧情之一,因为剧情篇幅过长不做展开。手搓作为DNF曾经的卖点之一,现在已经被慢慢淡化了,不打JJC的玩家已经很少用到手搓了,现在打团本还是boss,都是走机制,站桩输出,技能加点基本就是点几个小技能保证续航,大技能打出爆发,游戏的配装由于95版本的国服特色原因已经变成轻甲一家独大统治了几乎整个95版本,而且装备获取相对90版本的深渊,安图恩版本的获得方式已经变得唾手可得,说是减负,实际上95版本是DNF较为失败的版本,装备获取简单导致现在玩家对爆装失去了期待感,早拿早享受,不拿等白送。而且轻甲一家独大的情况导致游戏配装的多样性被完全打破,玩家间在95版本早期配装流传这一句话“别问,问就是轻甲”。

2020.x -2020x GTA5 平台-PC,类型ARPG,游戏时长5年

线下剧情全通,线上任务全通,全精英挑战完成。爽游,爽就完事了,从早期的骷髅马打通全部线上任务,到后来发现可以卡飞机完成精英挑战,玩这个游戏线上任务的乐趣就是找各种不正常的方式达成任务,这也是这个游戏的魅力之一。

2020.x -2020x 游戏王Duel Links 平台-Android,类型-TCG,游戏时长2年

各种流派的卡组都组过,重坑玩家,喜欢在卡组里面带上许多陷阱卡以及各种效果怪兽,自己配的黑魔导女孩卡组,通过怪兽效果搭配陷阱卡,大幅降低对方怪兽打点,这种玩法韧性高,然后通过融合怪兽的效果清空对方场上的卡,缺点就是遇上效果怪兽的卡组比较难发挥。

2020.x -2020x 王者荣耀 平台-Android,类型moba,游戏时长4年

从S3开始玩,有玩的每个赛季都会上王者段位,每次出新英雄都会想着怎么拿来打输出,或者看看什么技能可以配合闪现达到意想不到的效果。伽罗刚出的时候大家都出电刀,因为电刀的伤害比较直观,但是我会比较倾向出红叉,因为伽罗这个英雄手长,暴击的减速非常可观,红叉暴击率高5%且又有加速效果,配合伽罗的减速可以很好的控制敌我的距离,如果刺客近身可以1闪达到沉默且拉开距离,只要活着就可以让对面摸不到又走不了。

2020.x -2020x 英雄联盟 平台-PC,类型-moba,游戏时长7年

从S2末期入坑,S3开始关注英雄联盟的比赛,特别喜欢厂长,十年猪杂不请自来。个人在游戏理解上也是喜欢玩一些骚套路的,就拿英雄联盟中减冷却这个属性来说,符文上面终极猎手提供25%的冷却缩减和四条风龙魂提供的40冷却缩减的算法是加算,而符文页里带上洞悉以后版面的45%减冷却是乘算,这样算最终的减冷却的结果就是45%+(1-45%)×65%=80. 75%,也就是说快乐风男原本16级大招只有30s,如果达成以上条件那他的大招冷却只有5. 78s。对于伤害计算和理解会比较多。

2020.x -2020x 其他游戏经历 端游+手游

端游:方舟生存进化,Gta系列,战地系列,怪物猎人世界,arma3,古墓丽影新三部曲,上古卷轴5,文明系列,汤姆克兰西全境封锁系列,汤姆克兰西幽灵行动荒野,汤姆克兰西彩虹六号,蝙蝠侠阿卡姆三部曲,绝地求生,Pd2, 海王星系列,荣耀战魂,不义联盟1/2,黑色沙漠,封印者,艾尔之光,Dnf,魔兽,英雄联盟,幻想神域等等。手游的话:崩坏3,阴阳师,战双帕弥什,公主连接,游戏王dl,战舰少女r,碧蓝航线,起源女神,地球末日,王之逆袭,命运歌姬,少女前线,永远的七日之都,明日之后等等各类题材的游戏都有在内测阶段体验

自我评价

十分渴望进入游戏行业。对网络时事热点及流行梗和网络亚文化等较为了解,多年游戏玩家,安卓PC掌机主机上的各类型游戏均有接触,玩的游戏里RPG,FPS,STG游戏居多,游戏付费以MMORPG游戏为主,兴趣广泛,喜欢自学,学习能力强,会基本的unity操作(siki学院学习),在校期间深入了解过中国网游史,了解游戏项目人员构成和职责,对成功的游戏运营方式,中国的游戏市场和玩家需求有自己的总结。在校实习期间,入选优秀实习生提名,目前吉林大学法学函授在读。

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