求职意向
数值策划 上海 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 微电子科学与工程
工作经验
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 数值策划
项目经验
2020.x -2020x Epic And Magic项目 数值策划
这是一款在在海外发行的魔幻法风格slg加卡牌的手游。在该项目中我主要负责战斗模块的设计,逆推竞品魔灵召唤的战斗模块的功能,并撰写需求文档用于开发。
2020.x -2020x Dragon Of Battle项目 数值策划
DOB项目在EAM项目的基础上做了优化,风格整体转换成Q版的驯龙高手风格,整体降低rpg元素的占比,并轻量化rpg元素的体验,加强中后期与slg体系的融合。在该项目中主要负责装备体系的优化,包括装备成长线的重新定义,整个投放渠道的调整,优化玩家体验。
2020.x -2020x Globle War项目 主数值策划
这是一款slg与塔防相结合的手游,核心思路是通过前期的塔防模块的高黏着性提高一款传统slg游戏的前期留存。在该项目中主要负责塔防模块的体系设计,包括兵种与防御塔的属性成长线,塔防模块中的战斗算法以及塔防战斗结果与slg战斗结果的拟合。
2020.x -2020x Zombie项目 主数值策划
这是一块休闲类老虎机手游,以老虎机为主要玩法。在立项期间,调研竞品coin master并将竞品的主体消耗线与基础返还线逆推出来,还原目标产品的用户生命周期,并以此为基础设计了zombie项目的整个游戏体系。项目研发期间,通过对竞品的运营活动的长期调研,逆推出目标竞品的活动返还线,使整个体系更加丰满,立体。并且上线后实时跟进线上玩家的数据反馈,对比数值模型中各个生命周期的用户行为预期,验证体系的正确性。
2020.x -2020x mafia项目 数值策划
该项目是一款黑帮题材的卡牌rpg类重度数值手游,付费模型偏高ARPU值。项目期间主要负责部分功能模块的逻辑整理与需求输出,设计能够达到项目功能预期的数值框架体系。在项目的第二个线上版本中主要负责卡牌战力线与副本难度线的设计与执行,整体负责所有关卡难度相关的数值模型设计。
自我评价
3年游戏数值策划工作经验,参与过多个类型的项目。
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