锤子简历品牌推广师
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作者:锤子简历 2020/12/19 13:50:00
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求职意向

系统策划 上海 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 信息安全(本科)

工作经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 游戏策划 大鱼工作室

《萌菌大作战》—系统策划
  • 负责萌菌核心战斗功能的优化,搭建io游戏的成长体系与技能体系。完善TB后台,分析流失玩家属性,设计并上线赛季系统,使得萌菌次留从25%涨到35%。
  • 根据用户反馈和市场调研,设计并上线大乱斗玩法、宝箱系统、AI机器人,上线后反应良好,次留从35%涨到42%,七流从18%涨到24%。
《美女捕鱼》—系统策划
  • 开发捕鱼h5第一版本,搭建捕鱼放鱼逻辑系统、事件逻辑系统、经济体系系统、炮台升级系统,设立库存干扰、捕鱼概率修正公式等核心功能。在未买量的阶段成功吸引到第一批付费用户,市场日利润达到近3000元,实现从零到一的变化。
  • 优化移动端捕鱼,根据用户的炮台分布曲线,发现现有炮台不满足大R用户需求。对比用户炮台模型,发现不符合正态分布曲线,设计了炮台炮件和锻造系统,移动端捕鱼营收从12万增长至15万。

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 游戏策划 OP.S

  • 搭建TB后台,优化玩家创角的漏斗曲线,分析用户流失曲线之后,对用户的卡点、流失点进行分析优化,改善新手引导的流程和步骤。大大降低了各重要卡点的流失比例,尽可能让各个区间的玩家接触到自己的痒点。
  • 开发比赛场模式,根据游戏的消耗模型设计模拟一套积分数值系统及大奖赛玩法系统,鼓励玩家用高炮倍高消耗的手段去赚取高额积分,从而获得搞返奖高奖励,使得捕鱼的充值上涨20%。

实习经验

2020.x -2020x  

个人从小接触游戏,从早期端游到手游,基本了解网络时代以来现象级的游戏和游戏经济发展史,对MMO、MOBA 、卡牌游戏都有自己深刻的体验。 
自走棋:DOTA自走棋、赤潮、多多自走棋、云顶之弈、酒馆战旗
CAG:阴阳师、圣斗士星矢、碧蓝航线、三国杀
SLG:三国志11、魔道巧壳、COC、文明6、骑砍2
RPG:Torchlight2、龙族幻想、梦幻西游、原神、天刀、桃花源记
ACT:鬼泣4、真三国无双、忍者必须死3、DNF
生存类:第五人格、饥荒、Minecraft、猫和老鼠、Dead by Daylight
模拟类:都市天际线、双点医院、动物森友会
roguelike:不思议的皇冠、不思议迷宫、杀戮尖塔、元气骑士

自我评价

2年的游戏制作经验,在公司负责优化过io休闲游戏,制作过捕鱼游戏,深入了解捕鱼游戏的市场和核心玩法,对捕鱼游戏的数值模型搭建有丰富的经验。 十余年的游戏玩家经验加上两年的游戏开发经验,对产品刨析有自己一套方法论,对用户行为反馈如何落实在游戏中也有相应的研究。
NGA资深潜水员,常年混迹各种泛娱乐圈子,上可玩梗吹逼混论坛,下可回访挖掘看需求。有很强的同理心,善于数据驱动。

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