锤子简历品牌推广师
游戏策划写个人简历
作者:锤子简历 2020/12/20 06:10:00
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求职意向

游戏策划 湖北武汉 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 软件开发虚拟现实专业

校园经历:It协会技术部部长;英语4级。

2020.x -2020x 龙图科技 基于U3D的VR开发

以此为基础接触到游戏开发软件,并进一步接触UE4

工作经验

2020.x -2020x 武汉初日科技 策划

负责steam独立游戏《national machine》(一款二战题材建造沙盒游戏)的策划工作,负责包括且不仅局限于:

      与制作人对接:以敏捷开发为核心思路,制定项目规划,并协调项目成员按时按需完成任务.
       游戏内的具体功能实现:我们项目会提前在社区发布项目更新日志,一般为3个月一个阶段,在制作人确定下期内容之后,会发出通告,并在周期内完成具体文档的编写,以及保证系统的实现满足需求.
       由于游戏内系统较多,尽可能保证游戏内系统形成闭环,考虑功能架构的可拓展性与稳定性,为以后新增功能预留空间.
       设计数值模型,设计每个功能的数值投放,以及针对功能,形成需要的数据表格,主要考虑保证可拓展性与兼容性,以及便利性,保证当前数据结构满足产品当前需求,以及保证表格增删查改便利,能方便的对游戏内数据进行测试与调控.
        对开发完的功能进行验证:针对预期情况,写出测试用例等内容便于验证功能的正确性. 
        美术建模需求:针对游戏内容以及游戏定位,分析竞品,结合公司开发能力,以及既定的风格方向,对公司的美术提出具体的美术建模,动作,特效.UI需求,以及确定美术与开发对接的规范.
        以及部分ui还有功能的制作(使用蓝图)。














2020.x -2020x 武汉掌圣科技 系统策划/数值策划

负责项目内大部分玩法的系统需求文档以及对接,几乎所有玩法的数值实现,以及测试验证。

2020.x -2020x 武汉大风兄弟 执行策划-数值策划

开始为执行策划,辅助进行“冰火创世纪”的数值文档维护,后期数值策划离职后接手项目“像素创世纪”的数值工作。负责如:道具表,技能表等文档的维护。

自我评价

学习能力强,沟通能力强,能吃苦,擅长与团队领导之间进行沟通。
游戏经验丰富,涉猎广泛(mmo,rpg,卡牌类为主)。
大学为软件开发专业,参加过U3D培训,具备程序设计思维,熟悉产品的开发模式.
会用常见的产品设计软件,如:
1:墨刀,常用,熟练使用,能清晰做出交互模型
2:Visio:常用,熟练使用,能清晰做出含有详细功能需求的图片,以及辅助生成功能明确易读的文档
3:axure:熟练,一般用于处理如思维脑图等visio相对不擅长的地方
能根据公司需求快速上手所需技能。此外可 简洁而准确的对开发以及美术提出可执行的具体需求,擅长整体思考,从多角度对系统的优劣进行评价分析。

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