求职意向
运营策划(内宣/社群) 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 化学工程+英语(双专业)
工作经验
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 运营策划
1.三国杀OL-月流水2000万页游
负责策划、执行、总结分析三国杀OL社群文宣与社群管理工作
1.1.文宣创作:
1.1.1新闻模块:新版本宣传、新玩法爆料文案撰写;
1.1.2反馈模块:日常问题反馈收集、回复、整理;
1.1.3交流模块:日常活动的开展与统计;
1.1.4攻略模块:优秀攻略的筛选、汇总整理及外发。
1.2.社群维护:
建立与管理玩家团队,通过推进兼职奖励与
奖惩政策,引导社群玩家管理社区环境,严控喷子与水贴,引导新人、开展内容创作活动、建立专贴问题反馈并周期性反馈研发团队
。
2.厘米三国杀-月活300w H5小游戏
负责厘米三国杀社群从0到1的的建立、完善
2.1.文宣创作:
汇总、编写产品介绍、玩法攻略、图片资料,开测前更新至官网、公众号、玩家论坛等。
2.2.社群事件:
内宣节点制定及各阶段执行:预热/卖点放出-测试定档-开放预约-社群引入-测试预告-测试开启及引导-测试结束回顾-社群建议收集与日常活跃,各阶段说明文案撰写,社群维护与反馈跟进。
2.3.流量引导:
在游戏内提供社群导流入口,通过奖励诱导吸引玩家加入Q群,一周内获取种子用户2000余人,并在社群内通过树立玩家
典型(稀缺道具),引导玩家积极分子传播活动互助新人。
2.4.制度建立:
为长期性社群稳定,提升管理
效率,制定社群管理规范、管理员选拔制度,结合社群进行活动设计、内容维护。
2.5.引导研发:
各版本用户反馈整理,建立FAQ,并提出建议汇总提供策划/开发,协助推进版本优化:
2.5.1针对游戏自传播,优化游戏分享流程,新版本通过分享的新增人数环比上升35%。
2.5.2针对游戏难上手的情况,新增新手引导功能,次留环比提升5%。
2.5.3针对游戏缺乏目标感的情况,新增天梯排位赛,日活环比上升20%。
2.5.4针对玩家反映游戏难度问题,拉取玩家胜率、逃跑数据,对相应模式进行调整,玩家舆论整体更趋于良好。
2.6.自媒体:
微信公众号等对外账号的管理及内容规划定制。
3.桌游圈-国内最大桌游垂直内容社区
负责桌游圈的冷启动和初期探索
3.1.社区冷启动
3.1.1.内容填充:上线前通过
爬虫获取文章做量上的填充,PGC内容做质的关键。同时通过运营内容引导种子用户做UGC的产出。并对内容进行筛选分类,专题策划。
3.1.2.用户获取:根据产品定位,确定核心用户人群,再通过运营手段去引入。包括垂直社区、微信群QQ群的
马甲运营,投放买量,展会地推等。
3.2.初期社区运营建设探索
3.2.1.核心功能的验证及后续优化:确定以内容为核心,在保证PGC内容质量的情况下,维护UGC内容产出者,并优化UGC内容的展示和分享流程,促进用户产出内容、分享内容。
3.2.2.激励闭环的促成:会员
积分体系的建立和完善,结合每日任务,促进用户活跃、留存。
3.2.3.撰稿团队的建立:建立了一个内容供稿团队,结合平台进行活动设计、日常内容维护和发布。
实习经验
2020.x -2020x 个人公众号运营 新媒体运营
个人运营特定学生群体的干货类公众号,通过转发活动引爆朋友圈,根据数据反馈把握进展,提高转化率。深入分析用户特征,量身制定后续方案,促进留存。
0成本,3天时间,从0获得500粉丝,图文阅读量达10000。
2020.x -2020x 英语电影大赛 总策划
独立负责电影的剧本、导演、选角、拍摄、灯光、音效、后期制作,完成搞笑英语科幻短片《cracked》
电影获得最佳导演、最佳剪辑、最佳观众选择奖。
2020.x -2020x 宝马BMW 活动推广
把握群体差异,根据客户需求,抓住用户痛点,使客户建立购买意向,并收集用户数据信息。不断总结归纳已有数据,确立最适合的活动方案。
个人业绩第一,所带领团队获得团队业绩第一,个人业绩量为均值的200%。
自我评价
高效的学习、执行能力和良好的抗压能力。
良好的沟通力和亲和力,团队合作意识强。
性格活泼开朗,做事耐心细致,既能脑洞大开,也能脚踏实地。
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