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关卡策划中文求职简历范文
作者:锤子简历 2020/12/21 02:50:00
阅读 179

求职意向

关卡策划 上海 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 市场营销

GPA:4.1/5 专业成绩前20%

工作经验

2020.x -2020x 游族网络  MMO《新盗墓笔记手游》 关卡策划&文案策划

    《新盗墓笔记》是一款MMO手游,从立项之初便十分注重关卡的剧情表现和解谜体验,运用、组合多种机关解谜、Timeline动画、对白剧场等表现手段,弥补MMO类游戏枯燥的战斗过程,丰富关卡的心流体验。 

      我在项目中担任关卡和文案策划,从世界观设定落地到关卡场景设计,根据剧情节奏,搭建关卡白模,落实关卡流程体验,独立完成并负责、推进多个关卡和副本的设计,及时跟进关卡制作和优化。
      
主要工作细节如下:
1.  关卡设计-落实世界观:
  • 根据剧情大纲,确定主线关卡的主题和节奏,搭建关卡策划白模,规划流程动线。
  • 基于世界观设定,补充场景设计细节,提供环境叙事方案。
2.关卡调优-体验第一:
  • 视效调优:根据既定的流程体验,调整场景的藏与露,明与暗等引导性的视效体验
  • 布怪调优:结合规划的场景布局,调整怪物的出场、数量、AI行为以达到特定的关卡体验
  • 节奏调优:根据既定的关卡节奏,调整关卡环节的时长和难度以统一整体节奏
3.关卡跟进-独立负责:
独立跟进两个主线关卡,多个副本关卡的制作及验收流程,持续和原画、地编等美术沟通关卡制作事宜,优化迭代

2020.x -2020x 米哈游  开放世界ARPG游戏《原神》 市场运营

《原神》是米哈游的首款开放世界动作冒险游戏,拥有一个完全架空的多元神话世界观,元素、世界、角色是其最主要的定位,我在该项目主要负责IP市场向内容产出工作,同时也涉略过一些其开放世界下的关卡设计,相比箱庭式关卡注重解题的结果,开放世界下的关卡更为注重引导的艺术。

离职原因:因寻找更适合的职业发展方向(策划方向),故辞职

2020.x -2020x 网易  二次元古风卡牌手游《风华录》 文案策划

《风华录》是一个网易一款偏二次元的古风回合制卡牌游戏,项目自2016年开始立项,目前整个团队大约100人左右。
项目立足于一个基于中国历史的架空世界观,我参与了整个世界观的架构、世界观内容的转化与包装文案工作。
主要工作细节如下:
1.  参与世界观架构 :
撰写世界设定,熟悉世界观的架构以及推进落地 
2.  世界观内容转化 : 人文、地理、生态的世界观转化,落地到战斗、关卡、系统等多个表现维度
3.  人物设定 : 塑造卡牌人物形象,设定相关战斗表现和定位

离职原因:由于盘古工作室被雷火兼并,18届校招offer被砍,无法就职

自我评价

我的优势在于:

  • 《火焰纹章》全系列游玩经历,对SRPG类的关卡、系统有一定的见解(附件),以及丰富的关卡体验感受
  • 大型MMO类游戏的关卡设计经历,熟悉关卡整体设计及跟进流程
  • 文案出身,熟悉世界观在关卡设计中的可落地方向和细节,和文案无缝沟通,实在不行还能自己上
我的劣势在于:
  • 暂无SRPG以及SLG类游戏的关卡设计经历,但对SRPG类游戏兴趣颇高

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