锤子简历品牌推广师
游戏策划中文版的简历
作者:锤子简历 2020/12/21 04:10:00
阅读 174

求职意向

游戏策划 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 计算机科学与技术

主修学习掌握C++、Java等面向对象编程语言,掌握SQL数据库语言,选修学习游戏开发、计算机图形等相关课程。

工作经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 系统策划

1. 负责《神曲2》版本规划、需求制定、对接运营、数据分析和优化完善,对项目kpi负责。版本核心系统设计,制作《王权战争》、《神器降临》和《子女觉醒》资料片,各年度kpi均超额完成。

2. 负责《神曲4》主干版本系统设计,海外版本管理维护、需求本地化制作和版本分割管理,国内外版本联合开发,对项目kpi负责,各年度kpi均超额完成。
3. 负责《冰淇淋骑士》立项准备工作,系统设计、战斗设计和玩法设计,美术风格选择,协调各部门制作游戏demo。

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 系统策划

1. 负责《天道2》玩法设计、副本设计和日常任务设计,游戏脚本编写、数据表配置和地图资源配置。

2. 负责《仙战2》玩法设计,游戏脚本编写。

项目经验

2020.x -2020x 神曲2 系统策划/执行主策划

项目描述:

西方魔幻风格rpg回合制页游
项目责任:
1. 负责版本时间规划、版本执行推进、项目成员沟通、kpi汇报。
2. 负责系统功能设计、需求文档编写、交互界面设计。
3. 负责数据表结构设计、版本差异对比、字段功能优化。
4. 负责运营活动设计、线上数据分析、玩家诉求分析。
主要工作:
1. 设计《王权战争》资料片,主推slg类型国战玩法,设计整体框架、养成系统、战斗系统、核心玩法。
2. 设计《神器降临》资料片,主推技能特性主导的战前策略,设计神器养成系统、pve副本玩法、gvg多人同屏玩法,围绕凯尔特神话体系设计系统玩法文案包装、美术风格、技能特性。
3. 设计《子女觉醒》资料片,主推雇佣兵类型卡牌单位,设计卡牌系统、pve界面玩法、pvp战棋类玩法。
4. 设计Battle Pass类型周年运营活动,主推大型gvg赛事主导的大型运营活动,设计赛程、竞猜和赛事周边玩法,设计赛事期间商业化内容,结合热点游戏类型设计arpg、吃鸡、自走棋等赛事活跃玩法。
5. 管理各分支版本数据表,版本数据差异审核。
5. 布置数据埋点,收集游戏数据,分析玩家反馈和诉求,调优版本内容。
6. 配合运营设计各类充值、付费活动,调整运营活动排期。
7. 研究玩家线上数据,调整跨服分组,设计滚服活动。

2020.x -2020x 神曲4 系统策划

项目描述:

西方魔幻风格rpg回合制页游 神曲2海外版本
项目责任:
1. 负责系统功能设计、需求文档编写、交互界面设计。
2. 负责海外版本维护、本地化需求制作、版本分割管理。
3. 负责例维流程优化、需求模板设计、自动化工具维护。
主要工作:
1. 国内外版本联合开发,分析对比版本差异,执行方案设计。
2. 怪怪卡牌系统设计,放置类挂机玩法设计。
3. 设计4转资料片,主推丰富战中策略,设计复仇者系统,战斗环境迭代。
4. 设计制作经典版,bt版分支版本。
5. 基于python制作自动化例维工具,本地化需求模板规范,大幅提高海外地区例维效率。

2020.x -2020x 冰淇淋骑士 系统策划

项目描述:

Q版风格挂机手游 h5
项目责任
1. 负责系统功能设计、需求文档编写、交互界面设计。
2. 负责美术风格调整、战斗效果调整、demo视频制作。
主要工作:
1. 参与项目方向确定,提出多种不同h5小游戏备选思路方案。
2. 设计卡牌系统、养成系统、战斗系统。
3. 配合美术确定游戏风格,战斗动作、技能伤害效果,制作demo视频。

2020.x -2020x 天道2 系统策划

项目描述:

传奇风格arpg端游
项目责任:
1. 负责系统功能设计、需求文档编写、交互界面设计。
2. 负责数据表配置、地图资源配置。
3. 负责Lua脚本编写、程序接口维护。
主要工作:
1. 设计帮派系统、帮派战玩法、主线任务、日常任务。
2. 配置地图、npc、怪物数据表,配置主城、野外地图资源。
3. 编写Lua脚本实现副本逻辑、主线任务逻辑、日常玩法逻辑、任务引导系统、剧情模式逻辑。

2020.x -2020x 仙战2 系统策划

项目描述:

玄幻风格arpg手游 u3d
项目责任:
1. 负责系统功能设计、需求文档编写、交互界面设计。
2. 负责数据表配置、地图资源配置。
3. 负责c#脚本编写、程序接口维护。
主要工作:
1. 设计公会系统、主线副本。
2. 编写c#脚本实现gm工具、主线副本逻辑。

自我评价

1. 热爱游戏行业,手机、PC、掌机、主机多平台游戏均有涉猎,时常关注行业发展,分析学习精品游戏经验。

2. 本科计算机专业,对游戏开发制作过程有良好的理解,同时具有良好的审美观,善于与项目组开发美术沟通。
3. 拥有良好的学习能力,能快速投入新项目工作。
4. 工作认真负责,具备主观能动性,自我驱动力,能承受工作压力。
5. 为人外向随和,拥有良好沟通能力,能很好融入团队。

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