锤子简历品牌推广师
游戏策划空白个人简历
作者:锤子简历 2020/12/21 08:00:02
阅读 197

求职意向

游戏策划 浙江杭州 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 智能电网信息工程

英语四级



工作经验

2020.x -2020x  

  本人一定是同龄人中最早接触游戏的一群人,03年便开始接触同龄人很少接触的PS一代游戏机。并对电子游戏这个当时在中国非常新颖的事物产生了极大的兴趣和热情。并没有满足于玩游戏,还会去思考游戏的背后,游戏的设计,会经常会思考如果我是设计师我会怎么做。

   我所接触的游戏数量也是远远多于同龄人,各种类型游戏例如RPG,RTS,MMORPG,ACT,还有非常多的休闲小游戏。习惯对各种类型的游戏进行对比,理解其中差异性的本质。也是从这时候开始我对游戏的思考上深到了游戏的本质——满足人类的复杂且多样化的需求。(关于这个我简单写了关于游戏设计的一些理解,附在上传的作品里,感谢HR的阅读)
   高中时开始接触电子竞技游戏《英雄联盟》,段位达到钻石,组织领导学校内战队进行了很多的线下电竞比赛,在当时的2014年,线下的电竞比赛可以说非常罕见。高中毕业以后重拾小时候很火爆的MMORPG的代表《魔兽世界》,建公会每周坚持带团至今,最多领导过200多名活跃会员,转战至《魔兽世界怀旧服》后仍然有100多名活跃会员。这在同龄人里面局指可数,因为这款游戏里接触的更多是80后甚至70后的游戏群体。我认为这是我的一大优势,明白同龄人不能明白的这些游戏群体的需求和现状。
   大学以后感受到全社会火爆的电子竞技氛围,敏锐地洞察到一个90%都是男生的工科大学的电子竞技活动需求。自己拉赞助,开微信公众号,在周边网吧举办了电子竞技比赛,参赛人数达到100人。比赛结束因为看到了高中同学在宁波大学的电竞社出任社长,于是我也想在自己的学校里创建电竞社。我主导联系了各个学院的学生会,各学院电竞爱好者向学校申请,但学校领导以电竞社团会影响学习成绩为由拒绝。至此我明白,合适的土壤对于电子游戏的发展极为重要,一颗种子只有在合适的土壤里才能生根发芽茁壮成长,这也是为什么我放弃国企工作求职于电魂网络游戏策划一职的理由,我相信电魂网络是一家非常适合新生事物茁壮发展的企业!













自我评价

优势一:远高于同龄人的游戏经验,游戏时间,游戏理解,对于游戏设计本身的思考。

优势二:接触过不同年龄段的游戏玩家,清楚理解不同年龄段的游戏需求。包括70后80后,本身处于的90后,还有未来主流消费群体的00后。
优势三:有非常好的组织领导能力,线上组织领导超过200会员,线下领导过电竞比赛,

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