求职意向
游戏策划 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 硕士 信息技术(计算机)
2020.x -2020x 奇迹曼特 职业培训 游戏原画设计
在网校奇迹曼特进行了一年期的培训,系统化学习了游戏角色原画、二次元角色原画、简单场景、UI等美术资源的设计和制作。
2020.x -2020x 锤子简历大学 本科 应用翻译
四年时间通过学习翻译学,理解了如何与人沟通、打交道的语言技巧; 此外也积累了大量哲学系、市场营销系、心理系、影视传媒制作系的专业知识。
工作经验
2020.x -2020x
项目经验
2020.x -2020x Gamejam 参赛 游戏制作人
在英国格拉斯哥大学的游戏研发社团GUDEV组织的gamejam活动中,独立在40小时内制作了一款语言文字冒险类游戏《Trip of Deceit》
2020.x -2020x 社团研发独立游戏 游戏制作人
继《梦终》后,第一次组织社团有技术的社员尝试制作较大型的独立游戏,历经两年最后因从学校毕业,难以维继而告终。 虽然项目未遂,但总结了大量失败的经验,深刻理解了控制游戏规模的意义。
2020.x -2020x 社团研发独立游戏 游戏制作人
带领两名社团成员,利用游戏引擎RPG Maker,在三天之内模仿日本恐怖风格游戏《魔女之家》制作了一款时长约10小时的密室逃脱游戏《梦终》,并曾在广州Yaca动漫展上将《梦终》作为社团作品进行展出。
实习经验
2020.x -2020x 腾讯天美J1工作室 系统组实习
参与2020年校招作为实习生加入天美J1工作室QQ飞车手游项目组并负责新玩法的创新与探索工作,期间拆解了已有两大基本玩法的系统与针对方向并得到同事认可,基于用户诉求与产品调性设计了一个全新玩法,在几轮修改后得到导师认可。
2020.x -2020x 西山居工作室(珠海) (非正式实习)高校代表、测试
作为社团代表与珠海的西山居工作室联系逐渐密切后,协助西山居工作室组织、参与两款游戏的A/B测与前期原型测试。 两款游戏分别为ACT和RTS品类,最终因测试结果不理想没有立项,但在其间与负责的策划进行了非常多交流与沟通,积累了最初的网游项目经验。
2020.x -2020x 社团 UCCU动漫社 社长
作为社长,将社团从仅有50人的小透明培养成了超过400社员的全校最大社团,并获得两次表彰。 在位期间带领社团举办过大型动漫展、企业文化参观、女仆咖啡厅、歌舞晚会等节目。 最终被社员评为最受喜爱的社长。 作为对比,即使退位前已经花费大量心思培养下一届,但在退位后的三年里,UCCU动漫社仍逐渐回到了原本的小透明状态。
自我评价
性格真诚、实干,热爱哲学思想,作为克己主义者,善于总结自身、反省自身以及吃苦耐劳。 拥有很强的团队协作能力,特别善于发掘与解决根本问题。 思维全面,能同时涵盖时间、经济、效益、影响力等各种方面。
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