锤子简历品牌推广师
关卡策划免费个人简历
作者:锤子简历 2020/12/23 17:20:03
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求职意向

关卡策划 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 电气自动化

工作经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 战斗策划

  • 《代号B.E.E》3D 二次元赛博朋克风 ARPG手机游戏
  • 项目关卡进度计划,管理分配关卡方面工作
  • 游戏关卡与场景统筹管理,关卡整体体验与兴奋度设计把控,关卡场景与氛围的搭建
  • 按照游戏剧情来设计游戏主线关卡,规划关卡中的战斗节奏与剧情的表现力,保证每个关卡都有着自己的特色
  • 玩法关卡的设计,追击、跟踪、潜入以及多人关卡等;在常规战斗关卡之外加入玩法关卡,给予玩家新鲜感和增加玩家交互合作
  • 关卡编辑器的搭建,保障关卡中的脚本逻辑支持需要的功能,优化编辑器的易学性易用性,减少配置者出错率
  • 怪物与boss设计,根据世界观剧情与关卡生态来构建怪物生态系统,怪物外观技能设计,以及战斗的行为树AI设计
  • 战斗系统框架搭建,怪物与关卡中涉及到的战斗系统功能设计

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 关卡策划

  • 《口袋妖怪复刻》2D 卡牌类手机游戏
  • 根据游戏世界观剧情设计地图与场景路线,加强主线中玩家的代入感
  • 单人副本设计,加强副本元素,让玩家产生探索欲望。对战副本设计,在保证主要战斗体验情况下,加入道具机关,使流程有更多的变数与乐趣
  • 游戏中对战玩法设计,丰富对战生态,在不分流主要对战玩法玩家情况下,吸引更多玩家参与对战
  • 游戏中后期养成系统设计,增加玩家卡牌养成横向发展
  • 收集玩家反馈与提炼,制作设计游戏所需优化内容清单

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 关卡策划

  • 《贝克梦大冒险》3D MMORPG手机游戏
  • 根据游戏世界观剧情结合历史地理风貌,设计游戏世界大地图,规划各个城镇区域的地图,加入昼夜时段不同的场景氛围
  • 根据游戏世界观生态与对应的场景风格设计野外宠物,宠物的特性与性格包装,宠物技能学习规划
  • 设计游戏副本的玩法,加入解谜机关要素,考验玩家策略。以及随机生成副本规则的搭建、组队多人协作副本设计
  • 游戏中新手引导向系统的设计,帮助玩家快速上手游戏,优化玩家各阶段游戏体验
  • 游戏中社交类系统设计,加强玩家间互动,提升玩家社区活跃度,以及对战竞争类玩法
  • 游戏中活动系统设计,各类游戏活动与运营活动,充实玩家游戏内容。以及游戏后台设计搭建和各类埋点与统计分析

自我评价

1、熟悉关卡制作流程,能使用UE4、sketchUp、visio等软件设计关卡原型,搭建关卡白模;

2、十余年游戏史,熟悉各种类型的游戏,主机掌机端游手游都有在玩;DNF,LOL,守望先锋,最终幻想14,塞尔达,怪物猎人,宝可梦,恶魔城,龙之谷手游等等,以及当下热门游戏。
3、业余时间会阅读一些设计类书籍,偶尔做些demo练手。参加过2019广州gamejam,虽然没能拿奖,但也得到了不少经验。 

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