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运营管理实习生简历模版下载
作者:锤子简历 2021/01/17 06:30:00
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求职意向

运营管理实习生 海口 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 电子信息工程

工作经验

2020.x -2020x 海南大学DOTCOM技术团队 开发部部长

主要工作内容有:负责全队技术培训、举办IT讲座、举办编程比赛、举办校园义诊等。

项目经验

2020.x -2020x MOBA类游戏功能实现 程序

  • 使用Animator实现英雄动画切换与播放。
  • 使用自带寻路系统,实现自动寻路。
  • 使用协程计时。
  • 实现了MOBA类游戏的基本逻辑,如在范围内自动攻击,小兵攻击优先级、走A等。
  • 使用UGUI实现HUD显示,如血条。
  • 使用DOTween插件对一些动画做平滑处理。
  • 了解战争迷雾实现原理
  • 实现小地图。


2020.x -2020x 打砖块 程序、策划

  • 游戏玩法借鉴于游戏DX-BALL,是有丰富玩法的打砖块游戏。有十几种不同的砖块和十几种不同的道具,使得游戏变得紧张刺激,并且可以自由编辑关卡,展示玩家的游戏创意。
  • 球的反弹使用了Unity自带的3D物理引擎,同时自定义了某些面的弹出角度随落点的改变而改变。
  • 设置了十几种砖块和十几种道具,可以自定义道具概率,并且可以方便地拓展新的砖块和道具。
  • 使用PlayerPrefs存储自定义关卡数据,可以自定义关卡并且游玩。
  • 使用了粒子系统,自行设置出了火焰以及冰霜的特效。
  • 使用UGUI系统,可以自适应不同的分辨率。
  • 修复了许多由于多种道具效果叠加产生的Bug,保证游戏很少遇见Bug。
  • 游戏使用鼠标控制,同时发布到Android上,使用重力感应操控游戏。




2020.x -2020x Gone With The Wind 程序

  • 《Gone With The Wind》是一款2D解密游戏,采用了密室逃脱题材。凭借此游戏获得微软创新杯省二等奖。
  • 游戏使用Unity3D开发,主要用到的组件有:自定义动画系统、UGUI、声音系统。


自我评价

本人热爱游戏,慢慢地视角也从玩家的角度转变为行业从业人的角度,希望能够投身到游戏行业中。

我想要应聘的岗位是Unity3D初级工具程序员。对于这个岗位,我认为我有以下优势:

1.熟悉Unity3D引擎,C#。可以独立完成Demo。

2.熟悉UGUI、NGUI、DOTween、Behavior Designer,会用Git。

3.了解计算机图形学,了解渲染管线,能看懂和编写简单的Shader。

4.有协调沟通的能力,在DOTCOM社团工作期间,锻炼了自己与人交往的能力和组织协调的能力。

5.本人做事认真负责,喜欢做有挑战性的事情,不会做的可以学,但是一定要尽力做好。

6.喜欢钻研,热爱新技术,自学过Photoshop、C、C#、JAVA、Cocos2d-x、 Unity3D。

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