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游戏开发实习生个人简历表格
作者:锤子简历 2021/01/24 11:50:00
阅读 313

求职意向

游戏开发实习生 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 软件工程(本科)

主修课程:C,C#,C++, 计算机网络, Java,JavaScript,数据结构与算法,数据库,数字逻辑,计算机操作系统, 软件工程, Unity,DirectX12

任职经历:信软学院主席团助理


工作经验

2020.x -2020x  

项目经验

2020.x -2020x Dark Wonder(黑暗奇侠) 独自研究学习

闲暇时间使用unity独自学习制作的小游戏,游戏使用unity开发,在游戏中实现了以下功能:
场景设计:使用unity自带的地形系统制作地图,并导入各种场景资源。
怪物:添加怪物资源,通过随机数实现怪物基础的AI移动。
GUI:添加gui,显示技能、文字提示等。
按键监听:通过Input设置键盘、鼠标和自定义按键的监听。
其余还有声音、剧情ui、计时器等内容。

2020.x -2020x 网上选课网站 开发

使用Java、HTML、CSS开发的一个网上选课网站,整个系统包括用户注册登陆、选课、退课、条件查询自己想要的课程、更改自己用户名密码等功能,并且自己制作了一个ui界面。


2020.x -2020x 基于DirectX12的Windows平台地形模拟研究与实现 软件开发

DirectX12的初始化,研究SharpDX第三方库并加以运用,撰写开发需求文档,协调需求与小组之间的沟通,编写多个功能模块,设计并使用WPF制作一个简单的ui界面。




实习经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 测试助理

测试成都伊藤洋华堂电商移动端的Android app端和pc的前台和后台;
规范的填写测试结果, 并在公司的缺陷管理系统中开出bug票;
进行录入系统的压力测试。



2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 软件开发工程师

参与系统架构、模块设计和文档编写;

负责具体功能模块的实现、单元测试;
根据需求实现项目的前端部分。




2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 软件开发工程师

研究了基于 DirectX12 的 Windows 平台地形模拟研究与实现;

及时与项目策划沟通交流,整合组内项目进度并及时交付给其他部门;
使用SharpDX实现基本的地形模拟功能,完成.X文件解析功能,实现DDS纹理加载模块,建立渲染流水线,并完成摄像机模块功能,并完善拾取功能。












自我评价

为人性格开朗乐观,有较强的表达沟通能力,大一参加过学生会并担任主席团助理,主要工作包括但不限于:协调沟通各个部门的工作情况,参与组织学院迎新晚会,组织并拍摄迎新晚会宣传片,审核迎新晚会节目内容,指挥晚会的灯光。有较强的组织 及协调能力。
非常热爱游戏,愿意为其投入大量时间和精力,愿意花时间学习新知识,平时愿意耗费精力为自己充电,能够很快的适应工作环境。

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