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运营管理实习生空白个人简历下载
作者:锤子简历 2021/02/01 12:20:04
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求职意向

运营管理实习生 海口 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 电子信息工程

工作经验

2020.x -2020x 海南大学DOTCOM技术团队 开发部部长

主要工作内容有:负责全队技术培训、举办IT讲座、举办编程比赛、举办校园义诊等。

项目经验

2020.x -2020x 微信小游戏开发 程序

  • 快速学习并掌握CocosCreator的开发,并独立开发了3款微信小游戏:无敌飞刀、樵夫过河、上台阶。前两个已上线。 
  • 使用了CocosCreator的物理系统、动作系统、UI系统、声音系统,可以独立开发完整的微信小游戏。 
  • 使用子域来获取排行榜信息,实现排行版展示。 
  • 调用微信小游戏API接口,实现本地缓存、震动等功能。

2020.x -2020x 无敌飞刀 程序

  • KnifeHit是一款需要在合适的时机扔出飞刀的休闲小游戏,使用Cocos2d-x制作。 
  • 游戏使用了Cocos2d-x的碰撞系统、动作系统,使用动作系统模拟出水果飞溅、木板破碎、受重力下落的动画。
  • 游戏预留了关卡编辑的代码,可以很方便增加、更改关卡。








2020.x -2020x 用Unity3D实现MOBA类游戏功能 程序

  • 实现了MOBA类游戏的基本逻辑,如在范围内自动攻击,小兵攻击优先级、走A等。
  • 使用Animator实现英雄动画切换与播放。
  • 使用自带寻路系统,实现自动寻路。
  • 使用UGUI实现HUD显示,如血条。
  • 使用DOTween插件对动画做平滑处理。使用协程计时。
  • 了解战争迷雾实现原理。实现小地图。

2020.x -2020x 打砖块 程序、策划

  • 游戏使用Unity3D制作,玩法借鉴于游戏DX-BALL,是有丰富玩法的打砖块游戏。有十几种不同的砖块和十几种不同的道具,使得游戏变得紧张刺激,并且可以自由编辑关卡,展示玩家的游戏创意。
  • 球的反弹使用了Unity自带的3D物理引擎,同时自定义了某些面的弹出角度随落点的改变而改变。
  • 设置了十几种砖块和十几种道具,可以自定义道具概率,并且可以方便地拓展新的砖块和道具。
  • 使用PlayerPrefs存储自定义关卡数据,可以自定义关卡并且游玩。
  • 使用了粒子系统,自行设置出了火焰以及冰霜的特效。
  • 使用UGUI系统,可以自适应不同的分辨率。
  • 修复了许多由于多种道具效果叠加产生的Bug,保证游戏很少遇见Bug。
  • 游戏使用鼠标控制,同时发布到Android上,使用重力感应操控游戏。

2020.x -2020x Gone With The Wind 程序

  • 《Gone With The Wind》是一款2D解密游戏,采用了密室逃脱题材。此游戏获得微软创新杯省二等奖。
  • 游戏使用Unity3D开发,主要用到的组件有:自定义动画系统、UGUI、声音系统。

实习经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 Cocos开发实习生

  • 由于海南没有Unity相关的工作,但是有Cocos相关的工作,于是抱着学习的态度参加了Cocos开发实习。
  • 实习第一个月学习了Cocos-2dx的开发,并且给两个游戏换了素材,在换素材的过程中学习并掌握了Cocos-2dx的开发。接着又独立用Cocos-2dx制作了无敌飞刀移动端游戏。
  • 实习第二个月由于业务需要,快速学习CocosCreator微信小游戏的开发,并且把无敌飞刀在CocosCreator上重新实现,该游戏现已发布到微信小游戏。接着又独立快速制作了樵夫过河、上台阶两个微信小游戏。

自我评价

本人热爱游戏,慢慢地视角也从玩家的角度转变为行业从业人的角度,希望能够投身到游戏行业中。

我认为我有以下优势:

熟悉CocosCreator和Cocos-2dx,能独立完成游戏的开发。

  • 熟悉Unity3D引擎,C#。
  • 熟悉UGUI、NGUI、DOTween、Behavior Designer,会用Git。
  • 了解计算机图形学,了解渲染管线,能看懂和编写简单的Shader。
  • 喜欢钻研,学习能力强。自学过Photoshop、C、C++、C#、JAVA、Unity3D。实习期间快速学习了
     Cocos-2dx和CocosCreator,并能独立完成开发。
  • 有协调沟通的能力,在DOTCOM社团工作期间,锻炼了自己与人交往的能力和组织协调的能力。
  • 本人做事认真负责,喜欢做有挑战性的事情,不会做的可以学,但是一定要尽力做好。

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