锤子简历品牌推广师
java2年开发简历
作者:锤子简历 2021/02/26 19:20:05
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求职意向

Java开发,Team leader 浙江杭州 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 本科|计算机科学与技术

2020.x -2020x 杭州高级中学 高中理科

工作经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 服务端主程

1.海康汽车电子云的设计和开发。

2.人脸识别演示程序客户端开发。

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 前后台开发,开发经理

1.负责视频监控运维平台的开发及维护。 

2.负责运维可视化的研究和开发。 
3.负责和客户沟通需求,带领团队进行关键项目的定制开发。 
4.负责网管产品的技术攻关和开发。

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 游戏开发工程师

负责公司主打页游“魔力学堂”的版本开发、BUG修改、运营和GM工具的功能开发、以及处理马来西亚合作伙伴的所有技术问题。

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 游戏开发工程师

负责策略游戏“天地霸者”的功能模块开发和配套工具的开发。

项目经验

2020.x -2020x 海康汽车电子云 开发工程师,项目经理

海康汽车电子云基于车载Tbox设备,阿里云IOT物联网套件和MNS消息服务构建,个人主要负责以下工作: 

一是作为Team leader带领团队开发中心管理平台CMS。 CMS管理所有租户(即购买了我们云服务的客户),app用户,设备,车辆数据,管理所有CCS服务,可对不同租户进行分配CCS的操作。每个租户旗下的CCS都有单独的数据库,不同租户通过不同的CCS实现数据物理隔离。
二是作为主要开发人员设计开发核心服务CCS。 CCS读取MNS队列中的设备数据,并对数据进行入库,缓存,转发等二次处理,同时CCS也是消息中转站,负责 业务系统和CMS之间的消息转发。根据不同租户不同的产品密钥,CCS实现对不同设备的MNS队列的监听,从而实现数据分离。CCS以jar包形式运行,兼容windows系统和linux系统。  
三是租赁业务平台计费系统的设计以及其他业务平台部分功能模块开发。业务系统启动时通过SDK向CCS注册,通过和CCS的通信使用汽车电子云的服务。第三方系统也可以通过CCS SDK接入海康汽车电子云,使用我们的服务。

2020.x -2020x 运维平台猎鹰项目定制版本 项目经理

猎鹰是公司战略级产品,具有智能分析视频流数据,将视频流转化为结构化数据及图片的功能,可以极大地提高公安机关的破案效率。

新疆自治区以每个县一个猎鹰集群的规模部署了近1000台猎鹰,保障设备的正常运行对于公安机关的日常工作来说十分重要。
根据现场的实际情况,本项目利用SNMP协议逐个巡检猎鹰设备并将设备状态性能数据上报到运维平台数据库,实现了设备监控,流量统计,故障报警,工单保修,集群工作拓扑图等功能,成功地支持了猎鹰设备的正常运行。
我全程负责了项目的需求调研,现场部署,需求调整,二期开发工作。

2020.x -2020x IT网管组件开发 项目经理

随着运维行业不断的发展,对于需要监控的设备种类越来越多,单纯的视频运维已经难以满足要求,而合作伙伴开发的网管系统对我们项目上的支持又比较不利,所以我受命进行网管组件的技术预研和开发工作,完成了对服务器,交换机,路由器的监控及自动拓扑发现功能,并成功在项目上进行了试点(监控4000台服务器流畅稳定运行)。

2020.x -2020x 全国海关总署智能运维监控平台 项目经理

作为项目经理对项目进行了前期调研及需求分析,并作为主要开发人员参与了项目版本的开发和部署。经过仔细调研和分析开发的大屏投影页面得到了客户的好评,保障部门顺利中标拿了海关总署项目。

2020.x -2020x IVMS运维平台 Flex,Java开发工程师

独立完成了IVMS运维平台网络拓扑、电子地图、巡检计划、首页图表、配置向导,告警中心等功能的开发工作。

利用业余时间开发了运维工具提供给技术支持使用,使得原先很多需要修改数据库的操作可以用工具完成,帮助提高了他们的工作效率。

2020.x -2020x 策略类网页游戏“天地霸者” 游戏开发工程师

“天地霸者”是一个大型策略类网游(Flex+fms+Java),玩法基本继承了时下流行的策略类游戏,并在战斗系统上进行了创新。

个人负责了游戏的邮件功能、排名功能、抽奖功能、武将历练功能、联盟战功能、后宫功能、集市建筑、仓库建筑、公告牌、登陆界面等功能的开发,以及bug修正,部分CSS样式编写,UI编写。以及游戏配套工具的开发。

2020.x -2020x 网页游戏“魔力学堂” 游戏开发工程师

项目介绍:

Flex Builder3开发的MMORPG页游,即回合制RPG页游,运营了3年的成功页游,国内外都有多个成熟的合作伙伴,游戏采用FLEX + FMS + PHP + MySql的架构,可以同时容纳千人在线。
个人主要负责了以下工作:
1.“魔力学堂”官方版本开发的主要人员,负责大版本开发、官方版本的BUG修改、对策划的技术支持、以及为马来西亚合作伙伴处理所有技术个案。 
2.开发维护“魔力学堂”游戏的GM工具(开发给客服GM使用)。 
3.开发维护“魔力学堂”游戏的运营工具(用于支撑各种运营活动及游戏内参数调整)。 
4.开发维护“魔力学堂”游戏的聊天监控工具(用来监控世界频道的信息、也可以监控单个玩家所有频道的信息,并对玩家进行封号禁言等操作)。

2020.x -2020x 悍友闯空门(社区游戏) 社交游戏开发工程师

负责了游戏后期和运营方策划沟通,对游戏进行了任务奖励系统,增加道具,修改UI,增加留言板等内容,负责了以上内容客户端(Flex)和服务端(Java)的编写。

自我评价

互联网/软件行业从业八年,3年网游开发经验,4年运维系统前后端开发经验。最近一两年的主要工作是带领团队进行运维新设备接入的技术攻关以及车联网系统的设计和开发。 个人比较喜欢在接近一线市场的地方开发产品,在和对手的竞争过程中检验自己的成果,得到用户的好评是最令人高兴激动的事情。

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