锤子简历品牌推广师
Unity3D开发工程师个人简历模板范文
作者:锤子简历 2021/12/22 17:20:01
阅读 145

求职意向

Unity3D开发工程师 广东深圳 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 软件工程  本科

 

工作经验

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 游戏客户端开发

负责《智慧地球》客户端部分游戏功能开发

2020.x -2020x 深圳沃煌游戏 U3D前端开发

负责《松果传说》游戏客户端部分游戏功能开发

2020.x -2020x 深圳大学苹果众创空间 IOS前端开发

负责IOS手机应用客户端开发

项目经验

2020.x -2020x  

《基于IBeacon的会展交互应用》
        一款基于蓝牙定位开发的ios应用,能够根据用户位置信息实时推送会展参展商的展位信息和会展活动信息。
相关工作:
        负责Ibeacon定位功能的开发,实现客户端和服务器端的数据交互以及客户端UI界面的开发工作
《松果传说》
        一款泡泡龙休闲游戏,玩家通过发射泡泡将屏幕中的泡泡全部击落,完成关卡。玩家在不同的关卡会有不同的任务目标,玩家可以通过精准的操作来获得辅助过关的道具。达成任务目标后,玩家将会获得相应的成就与奖励。
相关工作:
        实现连球掉落和空球掉落功能
        使用Unity物理引擎实现泡泡发射和反弹功能
        使用PlayerPrefs存储玩家的基本设置信息
        使用对象池对掉落的泡泡进行处理
        使用UGUI完成游戏界面的搭建
        实现随机加入泡泡功能模块
《智慧地球》
        智慧地球的基本形态是一个与真实世界一模一样的虚拟3D世界,虚拟世界与真实世界相联接, 将真实世界的各种信息输入到虚拟世界中。
相关工作:
开发相关:
        游戏界面搭建
        实现用户登录、注册功能模块
        实现用户聊天功能模块,包括私聊、世界聊天、组队聊天等部分
        实现任务系统功能模块部分功能
        实现敏感词过滤算法
        实现用户组队功能模块
        实现基于动态九宫格加载场景物体的算法
        实现物体缓存系统
        实现应用管理器部分功能
        实现摄像机跟随角色移动、旋转功能
设计相关:
        参与讨论与设计《智慧地球》产品原型
        参与讨论与设计《智慧地球》动态加载方案
        参与讨论与设计《智慧地球》聊天功能模块、任务模块系统原型
        参与撰写《智慧地球》用户故事文档

实习经验

2020.x -2020x  

有2年以上软件开发经验,1年以上Unity3D游戏开发经验,热爱游戏设计与开发

熟悉C#、C++、Swift语言
熟悉lua基本语法
熟悉游戏开发常用的数据结构和算法
熟悉游戏开发中常用的设计模式,如单例模式、观察者模式、工厂模式等
熟悉Unity3D物理引擎、矢量计算
熟悉Unity3D脚本生命周期
熟悉Unity3D物体旋转与移动原理
熟悉Mecanim动画系统
熟练使用UGUI开发游戏UI
熟悉Unity3D协程的使用
熟悉Unity3D游戏开发中常用的相关插件,如EasyTouch、iTween等插件
了解Unity3D事件和委托机制
了解矩阵旋转、欧拉角、四元数旋转的区别与联系以及各自的优缺点
了解AI寻路原理以及A*算法
了解Socket通信过程和基本原理
了解shader渲染流程和基本原理
了解热更新工作原理和基本实现方式
了解Unity3D的资源机制
了解Unity3D引擎常用的性能优化方法

自我评价

    热爱学习新鲜有趣的知识,喜爱团队合作,细心聆听他人的意见并加以分析。喜欢钻研问题的解决方案,尽力寻求最优解。善于交流,能够快速融入团队。热爱游戏行业,常常参加游戏试玩活动以及游戏开发者沙龙,曾在腾讯游戏开发者沙龙中现场点评《死神来了》、《召唤与合成》等游戏,与其他游戏开发团队互相交流和学习。曾在大学期间使用Onscript引擎制作了一款文字冒险类游戏《烟花三月》(序章),希望将来能够成为一名优秀的游戏设计师。

      个人简书主页:https://www.jianshu.com/u/2cc08781be16

内容来源说明:本文章来自网络收集,如侵犯了你的权益,请联系QQ:2772182309进行删除。