Part1:职场生存:
1.面对职场挫折,调节心态很重要
职场挫折千千万,不让别人影响自己心情就好。
不管是在职场还是在学校,遇到挫折都是不可避免的一件事情。
或许你会遇到一个emotional的ld对你态度很差,或许你会觉得你合作的业务方水平有限从而让你的项目进行的不是很愉快。
但那些都是外因,我们需要调节自身,努力保持情绪平稳,take it easy and let it go.毕竟没有什么事情是过不去的。
2.做一个负责任的职场人
不要推脱,自己的事情自己做,可以请教,但是不要推卸自己责任。
每做一个项目时都要有owner意识,主动积极的推进项目。
如果在沟通过程之中遇到不顺等无法推进项目的情况,请及时反馈。
不要等到最后锅甩到你身上来再反馈。
3.融入团队
不管你是一个实习生、校招生还是社招人,只要你融入了一个新团队,你就不是一个局外人。
因此需要和每个人都礼貌交流,融入团队。
4.友好平等的交流
95后嘛,大家曾经身上被评价的最多的标签就是“有个性”。
不过伴随这边标签而来的是如果磨平自己的棱角。
曾经有朋友对我说,“你现在的有个性是因为你还没有接受过社会的毒打。
”或许吧,不过我也想一直保持我的个性。
但是保持个性也需要是在保证高效沟通的基础之上的,不要对同事、以及合作的上下游发脾气,因为那样对自身无益、对团队也无益。
和和气气才是最重要的,peace & love.
Part2:业务成长:
1.懂需求,更要懂业务
讨论这个点之前,请大家先问自己一个问题。
你是否在产品给你明确了需求之后,就开始埋头苦作。
然后做完之后,可能还是比较茫然——这个平台到底是干什么的。
这种疑问曾经我也有,甚至我一度觉得,好像很多人都是这样。
但是某次在周会中,交互总leader说过这么一句话“比起懂需求,我们的价值更要体现在懂业务之上”。
当我听到之后,有些不知所措、有些如雷贯耳、也有些醍醐灌顶。
等会议结束我和同事聊了这件事情,才发觉,假如交互设计师想要真正的体现出自身的设计价值,让自己更好的成长,就必须首先懂业务,知道这个平台的战略、愿景、slogan等。
拔高自己,提升眼界,从全局视角出发,去提升自己交互设计的可行性以及前瞻性。
2.不要把自己只当做交互/体验,你也可以是产品经理、用研或者UI
经常有人会戏谑交互——“你就是一个画图的”。
没错,我们的确是通过图来表现我们的想法和创意,但是这并不是意味着我们的话语权低以及我们不能主导产品。
画图是我们在项目上表现的一种方式,但并不是全部,我们也可以是产品经理——在设计中洞察出产品未曾发现的优化点,并push他将其推进,本期优化;我们也可以是UI——尽量以逼真的模式去画图,而不仅是随意的、简单的画一个灰度图即可。
人的能力是多维的,T型发展才是我们自身形成竞争力的根基支持。
不局限自己,不给自己设限,以高要求对待自己。
比如我,虽然我是实习生,但是我从来都不是以实习生的要求对待自己。
当我每去到一个新公司我都通过观察,洞察到同事们的优点,快速学习,补齐自己。
只有这样,我们才能够短期内快速拔高,长期内慢慢内化。
3.每日都需个人精进
这点懂得都懂,每日精进。
虽然可能我们中的有些人已经在一些大公司和平台工作或者实习,但是我们也要时刻警惕和防止“温水煮青蛙”的出现。
具体来说,每天反问自己,我今天进步了吗,我和之前的自己比起来了进步了哪里,优化了哪里。
我是不是真的了解了当下的设计趋势,时刻关注前沿设计。
这些都是每日基本的理论输入,还有最重要的一点就是,我是不是在做类似的相同的项目,不再犯过去翻过的错误;我每天在做项目的时候,都比之前思考得更深入,洞察得更细致,更加具有同理心。
如果我们一直在奔跑,但是不停下来反思自己,其实对于我们自身来说是无益且无意的。
4.追求极致体验,“还可以”、“就先这样”=“很差”
回想我的求学生活,一路上都遇到了很多良师益友。
虽然我从小到大都是在妈妈的辅导之下完成我的数学作业,也曾十分的不喜欢数学,游走于各大名师补习班,但是我却对曾经教过我的一个数学老师印象深刻。
他是我的高一数学老师,很佛系,但教学水平很棒。
现在给他一句评价的话,他更像一位大学老师,不会威逼利诱你去好好学习,而是循循善诱、培养兴趣,潜移默化地调整你不好的小习惯。
他曾对我说“对于数学题目来说,90%的正确率其实很差”。
可能有的人会不理解,会觉得90%的正确率不是挺好的吗?让我们细细分析一下,对于江苏高考来说,你没有选择题可做,你能做的只有填空题和大题。
这意味你没有25%的概率蒙对,你的誊写上去的答案,对就是对,错就是错,即使你解一道题到了90%的时候都对,但是你接下来的路径都歪了,你最后的答案也都错了。
这句话对我影响很大,也让我在之后的很多时候都非常的追求完美和优秀。
回归到设计中也是如此去思考,不论我们是在做从 0-1的新项目还是迭代项目,市场上竞品那么多,我们必须追求极致,才能给用户不一样的体验,让他们对我们产生好感。
如果我们总是将“还可以”、“那这次就先这样,下次再优化”放在嘴边,这也意味着你的项目最后的成果其实没有你想象的那么完美。
5.持续跟进
对于和我一样的小白来说,交互设计师的工作到底有哪些?只是画图吗?NO!我们需要持续跟进,不管是从一开始的项目立项or需求评审,到后期的UE交付、UI交付、验收、数据等必须亲力亲为,保证对项目了如指掌。
6.平等看待需求
在我们的工作中,或许你会觉得你做得都是小需求,非常的不给力和过瘾,从而对其产生抗拒和“丧丧”的心理。
这种心态我也曾有过,觉得,这么小的一个需求做了和不做有什么区别?不过现实很快的打了我的脸,因为我发现我在做这些小需求的时候,我也并没有将它做的非常好,超出预期。
从那之后,我便不再有“需求歧视”的眼光。
后来我在和一些比较资深的朋友聊这个话题的时候,他们告诉我,做小需求有的时候比做大项目的时候思考得更深。
因为当你在做一些大项目的时候,可能由于产品希望上线的比较急切,以及项目规划不是那么深,从而导致整体的设计都是浅尝辄止。
所以呀,我们千万不能成为挑需求的人,只能成为挑剔自己做得够不够好的设计师。
7.形成自己的组件库
这点在之前讲组件的文章的时候说过,不再赘述,详情可见:慢慢谈(一):细谈组件在交互设计中的作用
8.定期复盘
一个人的确可以跑得很快,但是一味的追求快并不能真正的提升自己。
相反,适当的停下来反而会有助于自己反思。
不同的行业,不同的项目的更换对于我们自身而言都是有很大的进步和磨练。
以我自身为例,当我从安防产品转到云产品,再到现在的教育产品,每跨一个行业都让我会惊叹许久。
感叹与不同行业的业务模式。
虽然在设计上都是举一反三,上下贯通,但是还是能够根据行业总结出不同的经验和沉淀的。
9.新人也可以反驳,只要你言之有理
这点呢其实是针对职场论资排辈而言的。
可能我们作为新人进入一个公司的时候,常常会担心自己是不是得罪了人,是不是说错了话等忧愁。
甚至,当我们在阐述自己方案的时候会对challenge自己的人不敢反驳,只因为他们是比我们年纪大或者职级高的人。
这其实是对我们自己的目前以及未来发展而言,是不利的。
因为这影响了我们的思考、影响了我们的表达、影响了我们应有的诉求。
新人是新,“新”在没有经验。
但不能因为没有经验就自认为低人一等甚至被人PUA。
我们要相信自己会发光发热,合理的battle以及沟通,言之有理即可。
来源:公众号 Alex的交互浅谈,如果侵犯了您的权益,请联系管理员立即删除
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