求职意向
游戏策划 四川成都 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 北大青鸟 java课程
求学途中因喜欢和热爱游戏,进入北大青鸟学习编程,了解程序,而后因为程序方面却是没有天赋,而后工作时成为游戏策划。
工作经验
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 游戏策划
团队是从零开始的小团队(其中的游戏部门),主职担任文案策划,完成一个游戏项目《凤舞三国》其中的文案设计,除此之外还参与其他的设计(列如UI界面布局、关卡设定)。
工作内容:
1、构建游戏世界观与背景,撰写游戏剧情和角色人设、道具设定以及设计游戏关卡(只设计规则,不含数值相关)
2、在职期间还参与使用PS设计完成游戏内UI界面的布局和设以及制作部分游戏道具图标,调整以及更新主策划案的维护。
3、根据玩家的反馈与其他策划一共合作商讨调整方案,撰写解决预案到最终方案。分析留存数据进行游戏设计调整,同时也担任了游戏测试的一员,测试游戏BUG的同时也开始检测游戏设计是否达到策划需求,整体游戏体验是否满足。
职业心得:因为之前团队是刚入行的,所以在就职5年里也遇见过挫折和困难,但自己也并没有放弃。对于文案策划这一块我个人觉得是挺好玩的一件事情,设计一个角色赋予其性格和特色,角色活了过来一般,仿佛整个游戏世界也是活动。从事这几年通过许多磨炼之后明白游戏对于开发者来说是设定规则,而规则限制玩家,玩法是对于玩家来讲的说辞,玩家根据规则来发明各式的玩法,配上剧情和背景、程序达到一个美好的游戏世界,就正如网上所说好看的皮囊+有趣的灵魂,这样游戏才能引人乐趣,长而不衰。
自我评价
乐观不畏惧、坦然接受任何反馈和建议、没有好看的皮囊,却是有趣的灵魂。自己未来也希望成为一个出色的游戏制作人,制作出独一无二的游戏;因此我的规划是脚踏实地干好事情,从中学习更多游戏方面的知识,扩大自我思维和眼界,提高工作水平。
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