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3D场景美术设计师简历-带内容参考
作者:锤子简历 2022/06/08 01:14:38
阅读 51

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3D场景美术设计师简历案例:


一句话介绍自己:把每一次机会都当作新的开始,虚心且踏实用尽全力走好每一步。


基本信息:


年龄:25岁、性别:女、学历:本科、电话:13800138000、邮箱:BD@100chui.com


求职意向:


3D场景美术设计师、广州、薪资面议、随时到岗



教育背景:


2018.09 - 2022.06 |

锤子简历理工大学
艺术设计


工作经验:


2018.12 - 2021.10 |

锤子简历管理咨询有限公司
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3D场景美术设计师

    • 美术风格定位,3d模特和服装制作及管理,培训组员,提升3d工作效率,模型绑定,蒙皮设置,3d模型和动画技术研究制作,3d功能拓展以及和Unity3d编程对接。
    • 服装模型外包发放和质量检验批复,照片资料标准制定和检验,在工期内负责项目场景最终画面效果的调节把控,以及实现项目画面或者技术等方面的技术问题的解决,譬如引擎中如何支持解算过的高精度点动画或者obj模型序列播放。 
    • 项程序运行帧率的优化,项目售前效果图制作(高效),技术指导。角色(模型都是现成或者修改的)绑定蒙皮以及动画制 作。

2017.12 - 2018.12 |

锤子简历广告有限公司
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3D场景美术设计师

    • 要进行u3d美术方面的建模,包括场景灯光氛围的调节,shader的调节,与程序对接实现最终效果等,参与研发,3D角色模型的制作,根据原画设计方案完成角色、武器、场景的建模和贴图;熟练的应用3dsMax,PhotoShop,bodypainter,等专业制作软件; 
    • 进行AR VR的相关制作,u3d引擎+高通制作AR和VR的相关项目,建模灯光材质,特效等调整,负责3D角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意。创建真实的有机和无机组织的动作,达到效果逼真的目的。 
    • 使用3D MAX进行角色骨胳的绑定,能够使用K、骨骼系统制作复杂角色动画。角色,怪物动作技能设计和美术需求跟进,使用u3d美术资源整理和打包,副本地图设计和跟进,独立撰写游戏需求案、把控项目进度、审核验收功能,撰写UI编辑器控件功能介绍文档。


实习经验:



项目经验:


2021.09 - 2021.12|

项目工程
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3D场景美术设计师

    • 《特工先锋》是一款3D枪战手游,结合了FPS和TPS等射击模式。枪在手,随时战。全3D绚丽画面,媲美端游的精美画面,打造电影级视觉盛宴,体验度极佳的操作感、紧张刺激的枪战玩法。
    • 根据原画制作模型,绘制贴图,整理模型资源,导入unity,地形编辑,模型摆放,灯光处理,烘培场景。


自我评价:


热爱漫画,并将画漫画视为自己的终身目标。对工作抱有极大热情,能适应高强度的工作,承受压力。为人勤奋好学,能够虚心接受他人意见,并积极改正,不断完善自己。掌握多种绘图软件,有一定手绘基础,熟悉Painter、ai和photoshop软件,熟悉漫画绘制过程,熟悉公众号类漫画制作、排版以及微博发布流程。且自主编绘过王者Q版漫画,各类同人插画以及绿源电动车广告宣传条漫,乐于学习,责任心强。


技能特长:


Photoshop |精通

Painter |精通

学习能力 |精通

执行能力 |精通


可使用此简历模板在线制作:

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简历模板

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