游戏策划师岗位工作经历简历范文
工作简历范文一:
任职时间:2016.07-至今
公司单位:锤子简历信息技术有限公司 | 所在部门:制作部 | 任职岗位:游戏策划师
工作职责:一、工作内容1)、协助其他策划完成游戏系统和内容的设计;2)、负责相关资料的收集与整理工作;3)、完成主策安排的工作,文案书写和数据表填充;4)、与美术人员和程序人员进行沟通,收集各种反馈意见。二、个人能力1)、能熟练使用excel以及常用功能函数;2)、能熟练使用word与Visio设计游戏UI;3)、能熟练使用PS和maya进行建模;4)、从小酷爱游戏,玩过大量游戏,尤其是SLG和RPG类,并对这两类游戏有较深的认识,其他类型游戏也有较多接触;5)、能完成简单的系统玩法、技能制作、场景关卡以及任务对话。6)、做事踏实认真、工作积极主动,富有团队精神和创新精神,能适应较大的工作压力;7)、自己独立完成了手游SLG类《战术三国》和手游RPG类《小怪无双》游戏策划案。
工作简历范文二:
任职时间:2014.01-2015.04
公司单位:锤子简历管理咨询有限公司 | 所在部门:策划 | 任职岗位:游戏策划师
工作职责:自主创业项目《肿瘤医生》游戏的策划人员。负责了项目的策划工作(界面设计、界面跳转逻辑、药物、数值等各种策划工作)获得苹果全球推荐,总共累计80W下载量。taptap渠道则高达26W下载量。获得8.8的高分(满分10)该游戏为广大玩家科普肿瘤疾病,以及鼓励病痛中的病患战胜疾病,呼吁忙碌的上班族多陪伴家人,获得了大量好评。
工作简历范文三:
任职时间:2016.03-2017.08
公司单位:锤子简历招聘咨询有限公司 | 所在部门:格斗天王项目 | 任职岗位:游戏策划师
工作职责:1、负责项目部分系统策划工作,如交互、变身卡、竞技场、爬塔副本等系统的设计及实现,确保系统效果符合设计目的。2、负责具体的游戏文案,包括剧情架构、任务&关卡设计、怪物&场景设计、游戏推广文档撰写等工作。3、负责怪物的AI设计和跟进实现,结合剧情和关卡提升游戏的代入感。4、负责游戏的新手引导设计和跟进实现,引导新玩家按预设的节奏逐步熟悉游戏的内容,增强游戏的流畅性。5、负责登陆界面、人物选择界面、技能系统等界面布局设计。
工作简历范文四:
任职时间:2015.08-至今
公司单位:锤子简历管理咨询有限公司 | 所在部门:策划部 | 任职岗位:游戏策划师
工作职责:2016.3~2016.8 担任《疯狂猜成语》执行策划项目描述:《疯狂猜成语》是一款中文益智游戏,有《疯狂猜成语1》、《疯狂猜成语2》、《疯狂猜成语3》三个系列。三款游戏DAU总和达50万,总下载量突破1亿。负责的内容有:1 根据主策需求撰写策划文档。2 使用友盟计算游戏中各个事件时长并分析。3 跟进游戏开发,并参与测试。2016.8~2016.10 参与新项目《填字英雄》项目描述:《填字英雄》是我们数次头脑风暴的产物,我们希望做一个填字游戏,但不仅仅希望它只有填字的玩法,更希望它成为一款有血有肉的rpg闯关游戏。该游戏首测时,在没有任何引导,音乐音效的情况下,次留达到40%。负责的内容有:1使用tiled map编辑地图,使用开发制作的脚本设计关卡。2编写游戏剧情。3 ui设计以及系统策划案的撰写。4 提供地图美术需求,男女主角以及npc人物形象设计需求。5 跟进游戏开发,并参与测试。2016.11~2017.8 担任项目《像素拼图》策划项目描述:《像素拼图》是一款老少皆宜的拼图类游戏,玩家可以根据物件的投影来完成拼图。在设计中,我们尝试往消消乐这种游戏模式所靠拢,增加了关卡模式,社交系统等。在玩法上,尽量使其保持多样性。在核心玩法之外,考虑到用户群体,我们增加了宠物系统以及换装玩法。从去年11月到今年8月,新增单个用户价值从0.6元一直到2元,成为公司用户价值最高的游戏。负责的内容有:1 撰写系统方案。2 跟进开发,参与测试。3 对版本数据做全面分析,根据分析结果定后续版本计划。4 海外版本,文案的翻译以及适配。5 关卡难度数值设计。
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