锤子简历品牌推广师
项目管理PM岗位简历范文
作者:锤子简历 2023/02/07 00:10:00
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求职意向

项目管理PM 深圳 薪资面议 随时到岗

教育背景

2020.x -2020x 锤子简历大学 国际政治

1.在校期间担任班长职务,负责全班同学的活动动员和班级事务。

2. 参与模拟联合国社团,负责社团对外联络工作。
3. 大学期间注重社会实践工作,英语处于 CET 4 级、韩语母语水平。

工作经验

2020.x -2020x 网易上海合作部 项目管理经理

主要负责3款海外代理产品的沟通统筹工作,所有项目均已上线,我在整个项目中的主要贡献是协助跨国沟通,管理版本进度,包含版本交付,及翻译质量把控。其中一款项目上线3个月产生了600万收益。


1. 团队间沟通工作 -协调公司内部团队间沟通,对需求进行量化。 
- 根据公司内部需求,输出需求方案,与开发商沟通需求实现方式以及时间节点。 
- 定期组织与开发商的项目例会,进行口译协助工作,并输出Action Item进行管理。 
2. 项目进度管理 
- 负责推动项目执行,跟进各时间节点的进度。 
- 确保项目按计划完成,保证产品正常上线运营。 
3. 语言支持 
- 利用Skype、Slack等工具与海外合作公司沟通运营及技术相关实现方式。 
- 跟进日常邮件沟通、翻译韩文文档。 
4. 本地化 
- 翻译游戏内重要的的文本内容。 
- 本地化内容及监修及润色等工作。











2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 传播管理经理

东风悦达起亚品牌传播部负责传播管理。 

任职期间隶属于品牌传播部,协助领导的对外沟通工作,统筹商品部,公关部,市场部的沟通工作。



1.品牌营销室综合事务管理 
- 根据公司的中长期规划,协调室内所属的商品部、商品企划部、营销战略部、品牌传播部的PO部署,每周定期组织工作进度共享会议,提升了业务透明度,明确并量化了规划执行步骤。 
- 结合领导批示的品牌营销策略,制定各部门的Sprint任务,定期维护更新进行汇报。 
2.传播管理工作 
- 利用KIA Global的营销资产,结合公司年度框架计划,制定新一代K3的传播强化方案,策划公关传播。 
- 运用英雄联盟欧洲联赛赞助活动,围绕自然量传播宗旨,策划公关传播计划。 
- 参与新一代KX5的媒体试驾策划活动以及新车上市会的前期预热后期推广的部分跟进工作。
 3.语言沟通支持 
- 品牌营销室内部工作会议中负责会议主持及翻译,优化了翻译沟通流程,节省了50%的沟通时间。 
- 监督主要公关稿件的内容质量,整理成韩文汇报格式定期交付给领导进行批阅。

2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 Assistant Producer

参与项目: 极品飞车 Online,FIFA Onlie 4 (两个项目均已成功上线) 

1. 负责游戏运营内容及游戏设计内容的韩语翻译本地化工作,协同 Nexon 优化韩文内容,兼顾腾讯版本的中文翻译工作,涵盖 PC 版本和移动版本。 
2. 巩固中韩工作室之间的沟通稳定性,提升产品运营、商务相关的翻译效率; 负责韩国中国工作室的领导层沟通事宜。 3. 根据公司战略,有步骤的协调公司内的 Global 资源,维护韩国开发商关系,工作语言包括韩语、英语、中文。 
4. 助力提升经理层对项目的决策,协助 Leadership 成员进行必要的韩国市场调研工作。 
5. 节省公司内部沟通成本,专门负责公司内跨国通用技术开发组资源的协调工作。
 6. 结合发行商方面给予的游戏反馈,整理成中韩文内容,共享至游戏设计组,实现全局优化(腾讯、 NEXON)


项目经验

2020.x -2020x 极品飞车Online Senior KoreanTranslator

1. 负责游戏运营内容及游戏设计内容的韩语本地化工作,优化本地化内容。  

2. 维护韩国开发商关系,工作语言包括韩语,英语、中文,并协助 Leadership 成员进行必要的调研工作。 
3. 负责公司内跨国通用技术开发组的培训翻译工作。 
4. 协助进行发行商沟通工作(腾讯、 NEXON) ,加工发行商方面收集整理的玩家反馈,转交设计人员优化游戏

2020.x -2020x FIFA Online4 Senior Translator&Coordinator

1. 负责游戏运营内容及游戏设计内容的韩语本地化工作,优化本地化内容。

2. 产品运营、商务相关的邮件中英韩翻译及与韩国开发商的会议口译沟通。 
3. 维护韩国开发商关系,工作语言包括韩语,英语、中文,并协助 Leadership 成员进行必要的调研工作。
4. 负责公司内跨国通用技术开发组的培训翻译工作。 
5. 协助进行发行商沟通工作(腾讯、 NEXON) 
6. 加工发行商方面收集整理的玩家反馈,转交设计人员优化游戏


自我评价

    本人性格沉稳,热衷于思考事物之间的关系并判断走向。 2016年12月入职 Electronic Arts 后,体验到了真正意义上的游戏大制作对应的工作环境,人文氛围,节奏把控等多种体验。在技能方面丰富了自身的技能树,初步学会了代码理解,项目管理方式,图像软件使用。并丰富了自身的中文、英文、韩文等技能。 2018年底加入了东风悦达起亚,担任品牌传播经理,在此期间从品牌调性、叙事策略、沟通概念等维度出发习得了崭新的知识。并利用互联网公司的产品思维,导入了Scrum概念,充分发挥了韩文和中文在项目管理领域的应用。 2019年4月,因自身的互联网大厂梦想,接受了网易提供的Offer,担任项目管理PM,目前跟进3款海外合作产品。 不管今后身处哪种场景,我将始终坚持学习,贯彻慎思,明辨,果断的作风。

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