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脚本开发工程师岗位项目经验怎么写
作者:君仔小编 2022/11/09 00:40:23
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项目经历(案例一)

项目时间:2016-06到至今

项目名称:传奇人生

项目描述:

项目介绍

这是一群渴望真正自由的年轻人为自由奋战的角色扮演游戏,游戏风格非常复古,特效逼真宏伟,是一款优秀的ARPG制作。

我的职责

-参与UI框架搭建:利用NGUI,搭建UI框架(MVC)

-负责游戏工具的实现

-使用状态模式实现游戏场景管理以及游戏主循环的实现

-负责对象池管理:用对象池管理怪物资源

-使用桥接模式建立角色与武器之间的映射

-负责怪物AI:根据策划完成相关AI

-通过统一管理UI深度实现层级管理

-通过调节UI的Collider实现触摸吞噬

-负责UI界面导航系统的设计与实现

-使用Socket实现客户端和服务器的数据交互

-利用MVC模式实现商店、背包等系统

-使用LightMap光照贴图技术、LOD层级细节技术优化场景

-使用遮挡剔除、批处理、层级消隐等技术优化渲染

-参与游戏后期优化

-使用SVN进行项目整合

项目经历(案例二)

项目时间:2006-07到至今

项目名称:梦回三国

项目描述:

项目介绍

这是一款MOBA类型的游戏,游戏以三国为背景,以各个历史人物的性格设计具有魔幻风格的招式,战国场景宏大,除了特色技能之外,更有PVP切磋竞技系统,增强了玩家之间的互动。作品风格大气宏伟,人物塑造个性,招式华丽贴切。是三国游戏迷值得一玩的游戏。

电话:184-0179-2153

邮箱:stylyzdxm1314@163.com

我的职责

参与项目立项

参与游戏UI搭建

负责UI管理器的实现

负责背包系统

商城逻辑的实现

负责游戏任务的实现

负责邮件系统的实现

负责资源管理器实现

负责游戏成就系统的实现

负责玩家控制模块

负责AI逻辑模块的实现

负责游戏后期优化

技术要点:

使用NGUI插件搭建UI界面

使用MVC模式实现商店、背包系统

使用MVC设计UI框架

通过统一管理UI深度实现层级管理

使用遮挡剔除、层级消隐技术优化渲染

使用状态模式进行场景转换

使用工厂方法模式实现游戏对象生成

使用DoTween动画库

使用EasyTouch插件实现对人物的控制

使用批处理降低CrawCall

使用状态模式设计游戏场景管理器

使用遮挡剔除,层级消隐技术优化渲染

使用LightMap光照贴图技术优化场景

项目经历(案例三)

项目时间:2015-08到至今

项目名称:快乐酷宝

项目描述:

项目介绍

快乐酷宝是一款动作跑酷游戏,这款游戏是根据同名少儿动画为世界观,游戏还原了原动画片中的人物形象还原动画场景,在所设定的环境里进行奔跑,一路躲避障碍, 吃金币,赢得的金币可以升级道具,通关后解锁下一关场景

我的职责

参与项目立项

负责场景搭建

负责资源管理实现

负责游戏UI搭建

负责角色选择系统的实现

负责商店系统和背包系统的实现

负责场景管理器以及游戏主循环的实现

负责手势辨别功能

负责关卡道具的随机生成

负责无限地图生成

负责游戏后期优化

技术要点:

使用分屏技术识别手势

使用随机种子实现道具

使用对象池对资源进行管理

利用分段加载技术加载地图,防止出现内存峰值

使用DoTween的动画库

通过NIGI搭建UI界面

使用MVC模式实现UI框架

使用Animation实现人物动画

使用状态模式设计游戏场景管理器

使用遮挡剔除,光照烘焙等技术进行优化

项目经历(案例四)

项目时间:2017-08到至今

项目名称:看风景 | 项目工具:WIN7

项目描述:

项目介绍

这是一款基于头戴VR设备进行景区场景浏览的项目,客户可以通过头戴设备浏览景区的全景。同时通过音频介绍全方位的介绍景区的历史。

【U I 模块】:通过UGUI完成了项目的欢迎界面,倒计时等功能的实现。

【场景模块】:通过特定模型以及专业的全景照片实现场景的全景浏览效果。

【VR 系统】:通过GoogleVR实现项目虚拟现实的转化。

我的职责

独立完成

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