基本信息
姓名:锤子简历
邮箱:你的邮箱
电话:你的电话
地址:你的地址
求职意向
求职类型:全职
意向岗位:游戏原画师
意向城市:广东广州
薪资要求:面议
求职状态:随时到岗
教育背景
时间段:2010.09 - 2014.06
学校名称:锤子简历大学
专业名称:数字媒体艺术
学校描述:
• 专业学习涉及广泛的游戏原画、动画及3D建模知识,为我后续从事游戏原画师岗位打下了坚实的基础。
• 在校期间,主动参与各类艺术及设计比赛,多次荣获奖项。
• 主修课程包括:角色设计、场景概念设计、3D建模基础、动画原理等。
• 积极参与校园文化活动,曾为学院的年度展览提供原创插画作品,得到师长和同学的高度赞誉。
• 在校最后一年,与团队合作完成了一个小型游戏项目,担任主要的原画设计师,为我走入职场提供了实践经验。
工作经历
时间段:2014.09 - 2015.04
公司名称:锤子简历制作
职位名称:原画师
主要职责:
• 负责日式、Q版、韩式以及卡牌游戏的角色和场景设计。
• 在短短6个月内,成功完成了超过20款游戏的原画设计,效率超过同期平均水平20%。
• 与开发团队紧密合作,针对游戏性能要求优化原画,提高了渲染速度10%。
• 使用PS和SAI进行绘画,熟练掌握各种技巧与工具。
时间段:2015.04 - 2016.06
公司名称:锤子简历制作
职位名称:原画师
主要职责:
• 主导美式Q版的角色、怪物、武器设计,并完成写实卡牌的绘制。
• 与UI设计团队合作,共同完成了10款游戏的UI设计和原画绘制。
• 创作的原画被选为公司年度最佳设计,被广大玩家所喜爱,直接促成了30%的用户增长。
• 对策划部门的原始需求进行了有效的视觉转化,提升了游戏的整体视觉体验。
时间段:2016.07 - 2018.04
公司名称:锤子简历制作
职位名称:原画师
主要职责:
• 参与STEAM VR科幻项目,负责角色、关卡氛围图、机甲、科幻武器及机械设定的设计。
• 利用MAYA、ZBrush和Substance Painter2完成游戏内模型制作,提高了工作效率25%。
• 与3D建模团队紧密合作,确保原画与3D模型的无缝对接,大大缩短了项目周期。
• 在团队内部分享了多次原画技术心得,提升了团队的整体技术水平。
技能特长
• 团队协作精神 - 熟练
• 沟通能力 - 熟练
• 执行能力 - 熟练
自我评价
• 熟练运用PS、SAI等绘画软件,以及ZB与MAYA建模软件,擅长根据策划要求设计角色、道具、怪物、场景等。
• 可以绘制场景概念与美宣图。
• 热爱游戏,热爱游戏设计,一直报班学习提升个人技术,希望制作出喜欢的游戏。
• 具备较强的团队协作能力和沟通能力,能够快速适应项目需求,高效完成任务。
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文/锤子简历
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