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原画师简历精选:7篇优秀范例
作者:锤子简历 2025/04/13 14:00:04
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原画师简历范例


求职意向

求职类型:全职

意向岗位:原画师

意向城市:深圳

薪资要求:面议

求职状态:一周内到岗


教育背景

学校:锤子简历大学

专业:视觉传达设计

时间:2016.09 2020.06

GPA:3.8/4.0

排名:前10%

学术成绩:获得多次优秀学生奖学金

学术奖学金:连续两年获得校级一等奖学金

校内活动:参与多次校园艺术节,并在2018年获得最佳创意奖

荣誉:获得2019年全国大学生设计大赛银奖


工作经验

公司:广州星耀游戏有限公司

职位:原画师

时间:2020.07 2022.05

工作内容

○ 设计并制作游戏内角色原画,包括角色概念设计、角色造型设计、角色服装设计等,累计完成超过200个角色原画设计。

○ 与项目团队紧密合作,确保原画设计符合游戏的整体风格和要求。

○ 使用Photoshop、SAI等专业绘图软件进行高质量的原画创作,确保细节丰富、色彩协调。

○ 与3D模型师和动画师密切配合,确保原画设计的可实现性和美观性。

○ 每月完成15个以上的角色原画设计,其中超过80%的原画得到了项目团队的一致好评。

工作成果

○ 通过高效的工作流程和高质量的原画设计,成功帮助团队完成了多款游戏的原画设计工作,其中《星际征途》获得了超过100万的下载量,好评率高达95%。

○ 在《星际征途》项目中,设计的角色原画得到了用户的高度认可,使得角色的受欢迎程度提升了30%以上。

○ 通过与团队的紧密合作,成功优化了原画设计流程,将设计周期缩短了20%,提高了工作效率。


项目经验

项目名称:《星际征途》游戏原画设计项目

项目描述:参与《星际征途》游戏的原画设计,负责角色原画的制作与优化。

个人制作

○ 设计了超过150个角色原画,包括英雄、反派、NPC等,每个角色原画都经过多次修改和优化,确保其符合游戏的整体风格和设定。

○ 为游戏设计了多个主题场景的原画,包括星际战场、城市、飞船内部等,每个场景原画都经过详细的绘制和渲染,确保其细节丰富、色彩协调。

项目成果

○ 通过高质量的原画设计,成功提升了游戏的视觉吸引力和玩家体验,使得游戏在上线后获得了大量的好评。

○ 通过与团队的紧密合作,成功完成了项目的各个阶段,确保了项目的顺利进行和按时交付。


专业技能

绘图软件:精通Photoshop、SAI、Painter等绘图软件

手绘能力:擅长手绘角色原画和场景原画

色彩搭配:具备良好的色彩搭配和视觉审美能力

团队协作:具备优秀的团队协作和沟通能力,能够与项目团队紧密合作,共同完成设计任务

项目管理:具备一定的项目管理能力,能够合理安排工作计划,确保项目按时交付

学习能力:具备快速学习和适应新技术的能力,能够不断提升自己的专业技能


自我评价

作为一名充满激情的原画师,我具备扎实的专业技能和丰富的项目经验。在工作中,我注重细节,追求高质量的原画设计,力求每一幅原画都能完美呈现角色的个性和游戏的氛围。我善于与团队成员紧密合作,共同解决设计中的各种问题,确保项目的顺利进行。此外,我具备良好的学习能力和适应能力,能够不断吸收新的知识和技术,提升自己的专业水平。我期待能够在新的环境中,发挥自己的专业技能,为团队带来更多的创意和价值。我渴望在一个充满挑战和机遇的环境中,与志同道合的伙伴一起,共同创造更多优秀的作品。





原画师简历范例2


求职意向

求职类型:全职

意向岗位:高级原画师

意向城市:广州


教育背景

时间:20xx.9 20xx.4

学校名称:锤子艺术大学

专业名称:数字艺术设计(原画方向)

GPA:3.8/4.0

排名:班级Top 5

学术成就:获得校级优秀毕业生奖学金

学校描述:专注于培养具有创新精神和实践能力的原画师,参与多次校级艺术比赛并获奖


工作经验

时间:20xx.7 20xx.8

公司名称:创艺星河游戏工作室

职位名称:核心原画师实习生

工作内容与成果

○ 写实人物设计与套装创作(成功为《异界纪元》项目设计20套角色套装,提升玩家活跃度15%)

○ 武器道具设计(参与《剑灵世界》项目,设计创新道具30件,提升用户购买率10%)

○ 场景内景设计(为《锤子大陆》设计5个特色场景,用户反馈满意度达95%)


项目经验

项目名称:《神秘幻境》

时间:20xx.5 20xx.6

个人职责

○ 主导Q版角色设计与套装创作,包括20套不同风格的角色套装

○ 负责游戏沙盘及内景设计,提升游戏视觉体验,用户留存率提升12%


自我评价

本人具备扎实的原画功底,熟练掌握Photoshop (PS) 和Sai等专业软件。拥有出色的团队协作能力,曾成功领导5人设计团队完成《光影传说》项目,提前3周完成任务。富有创新思维,持续探索行业前沿,以推动项目品质的提升。


软件技能

计算机技能:精通Microsoft Office,具备高效的项目管理能力

专业软件:Photoshop (PS) Version XX,Sai Version XX,熟练掌握原画设计工具


期望能在广州的动画公司中发挥所长,与团队共同创作出更多令人惊艳的作品。





原画师简历范例3


求职意向

求职类型:全职

目标岗位:专业原画设计师

意向地点:中国广州


工作经验

时间:20xx年10月 20xx年12月

公司名称:创新锤子工作室

职位:初级原画师

项目贡献

○ 在“锤子世界”游戏项目中,独立负责角色与道具的平面宣传原画设计,共设计并上线20余款角色和100多件装备道具,提升了游戏视觉吸引力,提升用户下载量15%。

○ 主导设计并绘制了15个战斗角色的独特姿势,其中三视图和分解图准确度达到98%,有效提升角色动作表现力。

○ 在有限时间内,实现修图效率提升30%,保证了项目的按时交付。

○ 与美术主管紧密配合,提出创新设计建议,提升团队整体创意产出,工作汇报准确度达95%。


教育背景

时间:20xx年9月 20xx年7月

学校名称:艺术设计大学

专业:数字艺术设计

成绩:GPA:3.8/4.0,专业排名Top10%,连续两年获得校级优秀奖学金

参与校级动漫社,主导举办2次大型动漫展,观众累计达2000人次,获得最佳创新设计奖。

优秀作品入选全国大学生艺术设计大赛,荣获银奖。


项目经验

项目名称:未来都市锤子

时间:20xx年6月 20xx年8月

个人职责

○ 主创设计未来城市景观与角色,提升项目科幻感。

○ 创作并实现20个场景的原画设计,其中10%为动态场景,提升用户体验。

○ 与3D团队协作,确保原画与3D模型无缝对接,提高工作效率25%。


自我评价

作为资深原画师,我具备扎实的美术功底和创新思维,熟练掌握Photoshop、Illustrator等软件。我善于团队合作,能快速理解并实现设计要求,已成功推动多个项目高质量完成。期待在新的角色中,以我的专业技能和创新精神,为公司的游戏视觉设计带来更大的突破。





原画师简历范例4


求职意向

求职类型:全职

意向岗位:专业原画师

意向城市:广州


教育背景

时间:20xx.9 20xx.6

学校名称:锤子艺术学院

专业名称:动漫设计与制作

GPA:3.8/4.0

学术荣誉:校级优秀毕业生,多次获得专业奖学金

学术成就:多次获得创意设计大赛一等奖,参与校级艺术展览并获奖

校内活动与荣誉:担任学生艺术社团主席,成功举办多次校园艺术活动并荣获最佳组织奖


工作经验

时间:20xx.10 20xx.12

公司名称:锤子艺术有限公司

职位名称:专业原画师

工作内容与成果

○ 为热门游戏设计角色与道具原画,成功提升游戏视觉吸引力,平均每月创作20幅高质量原画,获得客户好评。

○ 主导绘制战斗角色动态姿势,实现角色动作精确且富有表现力,提升游戏用户体验。

○ 优化并完成150张角色三视图和分解图,提高团队工作效率20%。

○ 有效与团队沟通,确保项目进度与质量,实现100%项目按时交付。

时间:20xx.2 20xx.7

公司名称:锤子创新工作室

职位名称:高级原画师

工作内容与成果

○ 负责游戏场景设计,实现四季变换与光影效果的细腻处理,提升了场景的真实感,成功优化了40%的光影效果。

○ 独立完成100余款游戏内小图标设计,用户反馈满意度达到95%。

○ 与团队紧密合作,精细处理游戏元素细节,提升游戏美术品质,节省5%的开发成本。


自我评价

作为专业的原画师,我具备扎实的场景透视、人体结构基础,擅长日韩、二次元、写实及赛璐璐风格的创作。我具备优秀的团队协作能力,曾领导5人项目团队,成功推动项目进度。我富有创新思维,曾在《锤子世界》项目中提出新的角色设计概念,最终被采纳并增加了15%的用户留存率。我以认真负责的态度对待工作,期待在新的环境中发挥我的专业技能和创新精神,为贵公司贡献力量。





原画师简历范例5


求职意向

求职类型:全职

意向岗位:专业原画师

意向城市:广州


工作经验

时间:20xx.1 20xx.7

公司名称:锤子创意有限公司1

职位名称:设计实习生

工作描述

○ 在6个月的实习期间,成功协助团队完成了20%的创意项目,为设计初稿提供了关键参考。

○ 通过高效编辑,处理超过1000张图片素材,确保项目视觉一致性。

○ 提出并实施创新设计思路,提升了团队30%的项目创意输出。

时间:20xx.7 20xx.11

公司名称:锤子艺术发展有限公司2

职位名称:初级插画师

工作描述

○ 在4个月的任职中,主导了5个IP衍生产品的设计,增加了25%的产品销量。

○ 独立完成15个项目主题的插画设计,平均每项获得客户满意度95%以上。

○ 完成所有交付任务,准时率100%。


自我评价

拥有1.5年的行业经验,其中6个月专注原画设计,展现出色的角色设计和插画氛围把控。精通游戏美术、插画、平面设计,对行业动态和业务流程有深入理解,具备优秀的团队协作和创新思维,推动项目的高效执行。


技能证书

熟练掌握:Adobe Illustrator与Photoshop,熟练运用AE和PR进行后期制作。

获得校级优秀设计证书,GPA:3.8/4.0,班级排名前5%。

熟练运用:Microsoft Office,提高企业办公效率。

擅长手绘、3D建模和渲染,曾成功提炼并整合多个设计项目,提升视觉效果30%。


校内实践

时间:20xx.9 20xx.7

公司名称:广州锤子简历文化有限公司1

飞樱动漫社

○ 在校期间,负责动漫社的日常运营,成功更新栏目内容100%,编辑并发布插画作品超过500篇,提升社团活跃度20%。


兴趣爱好

绘画 | 旅游 | 健身 | 游泳 | 骑行


培训经历

时间:20xx.2 至今

培训机构:上海魔豆CG艺术学院

○ 参加4个月专业培训,专攻游戏角色原画设计、人物装备设计与游戏场景原画,技艺精湛,理论与实践相结合。





游戏原画师/角色原画简历范例6


求职意向

职位目标:全职游戏原画师/角色原画师

目标地点:广州,广东


教育背景

时间:20xx.8 20xx.7

学校名称:锤子艺术大学1

专业名称:计算机应用与设计

GPA:3.8/4.0(优秀)

学术荣誉:校级优秀毕业生,多次荣获“计算机设计奖学金”

主修课程

Office高级:精通Office套件,提升工作效率

CAD制图:专业级技能,精确绘制图纸

Access数据库:具备基础数据管理能力

Flash动画:熟练运用,实现动态视觉效果

Photoshop:高级图像处理,提升角色质感

时间:20xx.3 20xx.3

学校名称:锤子艺术大学2

专业名称:游戏原画设计

专业成绩:95%(年级Top 5)

学术荣誉:优秀设计奖学金,校内“艺术新星”称号

培训内容

游戏装备武器:精细绘制,丰富游戏世界

人物角色:塑造生动形象,满足用户期待

怪物设计:创新与传统结合,提升游戏独特性

卡牌设计:深入理解用户需求,提升游戏策略性


工作经验

时间:20xx.6 20xx.2

公司名称:锤子科技有限公司

职位名称:插画师/用户体验设计师

工作描述

○ 负责软件平台交互界面设计,提升用户界面友好度

○ 完成软件内插画绘制,提升用户视觉享受,平均每月完成30幅作品

时间:20xx.4 至今

公司名称:锤子游戏工作室

职位名称:角色原画师

工作描述

○ 主导角色设计与细节刻画,独立完成“妖怪纸牌屋”等项目的角色设计

○ 参与“永远的七日之都”、“轩辕剑之龙舞云山”等项目的三视图制作,提升项目视觉质量,平均每个项目贡献20个角色设计


自我评价

本人拥有计算机科学背景,具备扎实的编程基础,能有效与开发团队沟通。性格开朗,责任心强,注重细节与用户体验,曾通过优化界面设计提升用户满意度20%。擅长团队协作,能快速适应新项目,创新思维丰富,为公司创造了显著的视觉价值。我期待在游戏原画领域发挥更大潜力,为公司创造更多艺术与商业价值。





日韩风插画师、原画师简历范例7


求职意向

职位目标:全职日韩风插画师、原画师

目标城市:广州,广东


教育背景

时间:20xx.9 20xx.6

学校名称:锤子艺术大学(Game Art Design, Graphic Illustration Stream)

专业成就:获得2.8 GPA,专业排名前10%,并荣获年度优秀毕业生奖。

主修课程

精通Photoshop(95%项目完成度)

人物设计(平均每周完成2个角色设计)

插画构图(成功参与校级艺术展览,作品被选为最佳展示)

场景构图(独立完成3个游戏场景设计)

色彩搭配(通过专业色彩理论课程,作品色彩搭配准确度达98%)

时间:20xx.12 20xx.5

学校名称:锤子插画研修院

专业培训:日韩风插画专项课程,提升个人风格与技艺,期间参与团队项目,个人作品被选为班级展示,累计创作100+幅日韩风插画。


实习经验

时间:20xx.9 20xx.1

公司名称:广州锤子简历创新科技有限公司

职位:实习插画师

工作内容与成果

○ 负责手机游戏角色和人物插图设计,共完成30+个角色设计,其中20%的设计被公司采用并投入市场,提高了产品视觉吸引力,推动了10%的用户增长。


项目经验

项目名称:《锤子世界》角色设计

个人职责:设计游戏主角和NPC,负责角色概念草图和最终渲染

项目成果:设计12个角色,其中6个角色被选为游戏正式角色,用户反馈良好,角色下载量突破500,000次。


自我评价

作为一位专业游戏美术设计师,我具备扎实的日韩风插画功底和创新思维。熟练掌握SAI,Photoshop等软件,曾独立完成多款角色立绘设计,具有良好的团队协作能力,能快速适应项目需求,提升团队整体创意水平。


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文/锤子简历

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