求职意向
产品专员 广东深圳 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 网络工程/本科
工作经验
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 产品经理
• 同时负责4款游戏的版本迭代、功能策划、运营活动策划与数据分析,协作管理10人的研发团队;
• 通过实地调研、线上用户反馈、竞品分析、市场方向的战略部署多维度收集需求并提炼需求;
• 定时对需求池进行管理,用Excel汇总统计,信息流明确,归类同模块需求,用紧急四象限筛选需求的优先级,把控一次输出的需求量做到敏捷开发;
• 根据需求的目的,结合当前游戏情况,确定新需求的位置、交互方式、与线上功能的兼容方案等,并据此行程原型图与流程图,以及考虑各类极限情况的处理方式;
• 与市场、美术、研发、运营多部门协作,进行评审会议,把控整体排期与项目进度;
• 新功能上线一周与上线前一周进行DAU、游戏局数、留存率、人均单次点击率等数据对比,表现不佳的数据,需要重点分析并得出调整方案,持续观察数据表现;
• 苹果商店包、马甲包、多游戏融合的平台包上架过审策划,单独设计苹果审核专用包体提高过审率,配合技术月均3款上架;
实习经验
2020.x -2020x 比赛场功能模块+AI策略 产品经理
• 需求来源:独立前往市场当地与用户进行一周的深度访谈,共访30人,深度挖掘用户在新比赛场模式下的痛点,同时对竞品以及行业内领先的比赛场进行深度研究,完成市场和用户调研报告,并90%转化为新版本PRD文档;
• 需求实现:比赛场根据玩家画像的各项占比,分成满人赛、定时赛与积分排位赛,前三名还能获得相应的实物奖励,打立出局与定局积分制满足不同类型玩家需求,并通过快速组局提高游戏场次效率;
• 初版上线效果:上线一周,日活同比增长1%,日场数同比增长2K场,货币回收率为50%,参加比赛场的人数较多但货币回收总量不高,人均参与次数不高;
• 策略调整:通过对机器人AI策略的调整,提高冠军的实物奖励价值,增加比赛场参赛人数规模,调整打立出局时间系数;
• 优化成果:每日场数同比新增1W+场,日活再同比增长3%,日回收游戏货币数量新增5K+,总参与人数新增3K+,三日留存新增8%;
2020.x -2020x 天天爱游戏账号成长体系 产品经理
• 需求来源:定期进行的数据分析与部门研讨中,发现部分新游戏在市场红利过后用户留存率降幅较快,日活流失也较多,研究确定成长体系的大体框架;
• 项目责任:负责独立建立等级体系,随着游戏时长的增长提高账号价值,并根据不同等级发放特权包括充值折扣与专属道具以及特殊功能,权限的差距也创造了新的付费点;
• 需求实现:根据玩家与代理之前的不同痛点差异化特权,登录、游戏、充值、任务奖励、在线时长等游戏行为部署经验值系统,同时对整体35个级别进行数值与权限的划分,以及各个等级的达成时间做推演进而把控专属道具的实体价值;
• 上线效果:成长体系配合运营活动如转盘活动、碎片收集活动同期上线,尽可能多的覆盖玩家,上线3日留存同比新增15%,7日留存同比新增10%,充值量同比新增13%;
2020.x -2020x 《天天爱桂林字牌》游戏APP 产品经理
• 三个月内完成并上线了桂林当地十个玩法、6种玩法模式、比赛场、连赢挑战等等,独立完成项目的所有产品功能迭代和用户体验升级;
• 负责游戏玩法的设计,先对桂林市场进行调研并通过竞品分析,整理市场调研报告并提炼需求,确立玩法规则与游戏交互细节,核对各项算分标准,收集当地特色语音与本土化称呼嵌入游戏流程中。
• 上线6种玩法模式,包括癞子玩法、实时语音玩法、2V2模式等,提高游戏的可玩性。
• 对地方市场进行深度剖析,设计双人合伙与推广员模式,形成线上线下多重的游戏身份绑定,提高用户粘性和游戏活跃度,进而提高营收。
• 项目为一款完全从0到1的产品,上线至今,DAU稳定6W+,会员日货币消耗超过100W+。
自我评价
• 3年产品经验,10人左右研发团队管理经验,有独立从0到1产品策划、研发、上线到运营全过程项目经验;
• 较强的数据驱动思维,可对线上数据指标DAU、留存率、付费转化率等进行数据分析得出解决方案;
• 具备大型文档与交互策划能力,可独立策划比赛场、用户成长体系、多群主俱乐部、合伙人等大型功能;
• 项目管理能力强,曾统筹三个研发组共同开发一个项目并保证产品生命周期内至少10个版本按时保质上线;
• 熟悉游戏CMS管理后台与数据后台,曾进行公司后台管理功能规划与设计;
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