求职意向
游戏策划 北京 薪资面议 随时到岗
教育背景
2020.x -2020x 锤子简历大学 经济学部、经济学研究科
获得文学(经济学)学士、硕士学位;辅修心理学;庆应义塾大学大学院留学生组织部干事; 学习课程:经济史、环境理论、环境经济学、产业组织论、人口论、宏观经济学、微观经济学、统计学、计量经济学、经济数学、经济心理学、基础哲学等
2020.x -2020x 锤子简历大学 日语(语言文化)本科
山西省语言类提前招生名额获得者; 获得文学(日语)学士学位;学习课程: 基础日语、同声传译、高级翻译、日本地理、日本历史、中国文学、语言学; 学生时代阅读课外书籍五百余册,阅读领域主要涉及文学、经济学、环境学、哲学、心理学、历史、国学、神话、科幻等。
工作经验
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 世界观/系统策划
1. 《Clash of faith
》欧美魔幻题材-放置类卡牌游戏-世界观架构/系统策划
世界观社会性设定:包括并不限于经济、政体、地理、历史、资源、气象、建筑、宗教、居民生活方式、生活习惯、服饰、语言等领域的世界性设计;编写编年史,横跨三个时代的体系构建,并将重心放置在第三个时代,进行明暗线伏笔式叙述;负责剧本进程脉络大纲、故事剧情冲突、人物对白的编写;对游戏阵营进行故事性、文化性、美术表达性设定;对游戏内的特殊关卡、敌对阵营的阵营文化、角色、BOSS进行设定;绘制基础动画分镜,确立核心表达,提供外包制作,穿插并运用于宣传视频及游戏进程;简略绘制多页漫画分镜与构图,提供外包制作,运用于非高成本制作的叙事环节,并以离散性叙事手法制作拼图式漫画,供收集册功能使用;使用草图及示意图配合美术绘制游戏内各处场景,使其符合剧情流程及世界观;使用草图及示意图配合美术绘制游戏内各角色,编写角色技能及基础数值,使其符合阵营美术设定及世界观;运用离散性叙事搭建简单的任务系统,使玩家可通过任务描述拼接出隐藏于暗线的故事;对各个系统进行文案包装,并将世界观编年史的前两个时代发生的故事揉进各个角落;配合音乐组确立音乐风格,使其符合剧情情感心流及世界观框架的要求。
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 剧情/系统策划
1. 《从前有个三国》三国题材-战棋类游戏-剧情策划
2020.x -2020x 锤子简历信息技术有限公司 世界观策划/产品经理
1. 《以太之地》次世代灾难题材-区块链经营类游戏-产品经理/世界观架构/经济体系策划
2020.x -2020x 家里蹲 作者
悬疑类本格推理小说《蕾》、青春科幻小说《空罐瓶》、公众号“查理布朗的写字台”
自我评价
丰富的游戏经验,对各类游戏的情感流动及剧情展现方式有系统认知;有成功的从0到1的卡牌类、战棋类、角色养成类游戏上线经验;具备较强的逻辑思维能力;具备全球性多时期的神话、宗教、历史、地理、风俗、民生知识;拥有多元的艺术作品知识结构和优秀的文字功底,掌握把控讲述故事的节奏及技巧;善于与其他工种沟通,通过文档、草图、参考、语言表述等方法实现自身构想;对美术、音效、动画具备审美,并具有整合各项资源成为一体化作品的能力;工作细致,责任心强,追求卓越,渴望亲手制作佳作;日本(日语)、欧美(英语)项目语言沟通能力;有原创小说、小型AVG游戏制作、公众号内容制作、编导短动画的经验。
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